# 黑悟空大闹新加坡电玩界，海外华人也入魔

URL: https://www.shicheng.news/v/BW89A
Published: 2024-09-09
Source: 狮城新闻

最近两周，生活在新加坡的马来西亚人唐子宇下班后的主要时间，都留给了火爆全网的中国游戏《黑神话：悟空》。

今年26岁的唐子宇是游戏发烧友，他在2020年就被《悟空》预告片中的画面和玩法惊艳。

“这款游戏的画质和探索性，不输像《只狼》那样拿过全球年度游戏大奖的作品。剧情是亮点，孙悟空和西方拯救世界的超级英雄不大一样的是，他更像是带着你走一条自我探寻的路，在历经艰险后找回自己。”

由中国公司游戏科学开发的《悟空》是以中国古典名著《西游记》为蓝本的单机游戏，8月20日正式发售，不到五天就打破全球游戏平台Steam在线玩家数纪录，两周内全球销量已超过1800万份，总收入超过8.67亿美元（11.29亿新元）。

这股“悟空热”也刮到新加坡，一些新加坡玩家被游戏预告片吸引，四年前就开始期待，也有人完全没听过孙悟空的故事，而是因为看到游戏的评分和销量飙升，才产生好奇开始玩。

新加坡艺人李腾在《悟空》发售后第一时间就购买并下载。他还在社交平台上放话：“这几天不要找我。”他说自己一度因为玩到入迷，连胡渣都长出来了。

李腾说，他起初被游戏预告片画质惊艳，也怀疑过成品不会那么好，“毕竟这家公司没有过往记录”。

![黑悟空大闹新加坡电玩界，海外华人也入魔](https://www.shicheng.news/images/image/1750/17506239.avif?0)





《悟空》发售后，新加坡艺人李腾第一时间就下载开玩。（李腾工作室提供）

游戏科学成立于2014年，曾获得腾讯和英雄互娱的投资，在《悟空》前，只出过两款游戏，而且都不出名。

李腾说，《悟空》成品画质没让他失望，故事线和剧情尤为突出。为了玩好游戏，他还重温了《西游记》的故事。“小时候只看到打怪取经，其实还有许多七情六欲、人情世故。”

**齐天大圣反叛摘金箍**

《悟空》的游戏故事线以《西游记》为背景，讲述孙悟空取经成佛后，不愿再上天庭工作，天庭不允，派神仙征讨，悟空发现金箍一直戴在头上，自己仍被“紧箍咒”控制。

因此他有意战败，打碎自己将“六根”（眼、耳，鼻、舌、身、意）散布各处，期待后世人，也就是玩家所扮演的天命人，能集齐六根，复活一个没有金箍的齐天大圣。

![黑悟空大闹新加坡电玩界，海外华人也入魔](https://www.shicheng.news/images/image/1750/17506240.avif?0)





《悟空》第一种结局，玩家“天命人”被戴上金箍，重走悟空轮回。（游戏截图）

唐子宇说，他才玩到第三章，但社交媒体和游戏论坛上，已经剧透了《悟空》的两种结局。

第一种结局，天命人打败各大妖王，集齐六根中的前五个，回到花果山戴上金箍，回到孙悟空命运轮回中。第二种结局，则是还得打败二郎神，从他的第三只眼中拿回第六根“意”，恢复悟空“不自由毋宁死”的记忆，不戴金箍，跳出轮回。论坛上玩家把第二种称为“好结局”。

**玩家游戏中当主角**

玩家在游戏中的战斗动机是追求自由、反抗代表权威和体制的天庭，这让许多年轻人产生共鸣。唐子宇说：“当然不想戴上金箍去‘体制内’啦。”

他说，第一种结局就像现实中的自己，要历经磨难、追求被权威认可；第二种是反叛权威和等级，突破束缚，“大家内心向往，却只能在游戏中体验”。

![黑悟空大闹新加坡电玩界，海外华人也入魔](https://www.shicheng.news/images/image/1750/17506241.avif?0)





《悟空》的第二种结局，玩家“天命人”恢复了孙悟空的记忆，不愿意顺天庭之意戴上金箍。（游戏截图）

画面观赏性和起伏剧情也让《悟空》游戏像一部玩家自己当主角的长电影，让好些人入迷。

在新加坡留学的中国学生王敏花了90多个小时通关，成功玩出两种结局。

她说：“小时候只记得孙悟空助唐僧取了真经当上神仙，皆大欢喜。但游戏剧情揭露了一些更复杂的侧面，神仙也会贪婪恋权、天庭也会官僚虚伪，没有一尊佛是完美，也没有一个妖完全邪恶，确实是‘黑神话’。”

王敏认为，人物故事立体，主角叛逆又带着“斗罢艰险再出发”的精神，让她在玩的过程中有更多代入感和情感起伏。

**玩家：**

**比肩国际水准但未超越**

不过，这种起伏反转也非悟空独有。王敏说：“其他西方的魂类游戏中也有这么复杂的剧情、反叛的精神，只是这种水准出现在中国游戏里，让玩家用中国IP（知识产权）来玩，是第一次。”

《悟空》吸引了一批海外玩家，但数量庞大的中国玩家仍是贡献销量和高分的主力。游戏数据分析平台Gamalytic统计，《悟空》80.8%的玩家来自中国。

王敏在Steam上给《悟空》打了满分10分。她承认，作为中国玩家，她无可避免地有孙悟空情结，也想鼓励中国3A作品（指开发成本高、开发周期长、制作精良的游戏）。

新加坡玩家谭明则对孙悟空故事不太了解，吸引他玩《悟空》的是网上的高评分。

他对冻结对手、变身妖怪、用毫毛变出分身的玩法，印象最深刻。但他也因为不清楚猪八戒、牛魔王和孙悟空的关系而不理解某些剧情，也碰到一些英文翻译让他困惑。

如果要打分，谭明直言：“8分吧，期待之后的作品可以超越。”

不少玩家认为，这款游戏实现了中国游戏的突破，水准也接近全球顶级作品，但还不能说是超越。

在新加坡工作的程姓产品经理说，他在游戏的玩法、关卡设计上看到了很多经典游戏，如《战神》的影子。

“《悟空》借鉴、融合经典魂类游戏的玩法设计，加上自身想法和中国IP，有亮点，但游戏依然有卡顿、缺陷，关卡设计也有不成熟之处，远没有到无可指摘的地步。”

文：刘莎
