
让一个孩子变得激进,曾经需要几个月,如今可能只需几周。
几周就变了个人
警钟已经敲响。悉尼经济与和平研究所(IEP)今年三月的一份报告指出,青少年自我激进化的速度快得惊人。放在2005年,这个过程平均需要一年半;到了2016年,缩短到一年多。而现在,专家们说,可能只需要几周。在欧洲和北美,这一趋势更为明显:涉及恐怖主义的调查中,未满18岁的自我激进化个体占了42%,这个数字自2021年以来翻了三倍。
这股令人不安的趋势,并未绕过新加坡。过去十年,已有23名14至20岁的年轻人因涉及恐怖主义活动,在《内部安全法》(ISA)下受到处理。就在今年7月27日,内政部长兼律政部长尚穆根透露,又有三名14、15和19岁的少年被捕。其中,那名14岁的少年,离在学校实施袭击的计划仅有数周之遥。而在今年早些时候,一名17岁的自我激进化青年,也因在淡滨尼策划恐袭而被及时逮捕。
看不见的“独狼”
青少年激进化为何加速?这与“独狼式”恐怖主义的兴起脱不开关系。IEP的报告发现,过去五年,西方国家93%的致命恐袭都由“独狼”发动。比起团伙作案,他们成功的几率高出三倍。这些袭击者与恐怖组织没有直接联系,或联系甚微,如同隐形的幽灵,让侦测和预防变得异常困难。
年轻人为何容易“中招”?临床心理学家卡罗尔·巴尔赫切特(Carol Balhetchet)形容他们像“海绵”,对新信息来者不拒。青春期对归属感的渴望是与生俱来的,但也可能带来毁灭性后果。她补充道,年轻人,尤其是理想主义者,都在寻找人生的使命。那些感到孤独、被排斥的青少年,对归属感的渴望更为强烈,这恰恰让他们成了极端思想最容易下手的目标。
现实中的问题是根源,无论是被霸凌还是感到不公。网络上的内容则为他们提供了一套‘行动剧本’。 算法与游戏的“投喂”
社交媒体的算法,正在为这场危机火上浇油。英国一项实验揭示了惊人真相:研究人员注册了多个模拟13岁用户的社交账号,结果不到五分钟,这些账号就被推送了有害内容。模拟男孩的账号,会刷到厌女、种族主义和极端主义言论;而模拟女孩的账号,则被大量色情化、或宣扬极端减肥的内容包围。
游戏平台Roblox正日益受到审视。它每天有约1.32亿活跃用户,其中过半数不到16岁。在这个平台上,数百万个用户自创的虚拟世界五花八门,有无害的障碍赛,也有一些模拟真实暴行的惊悚场景。
新加坡的案例印证了这一点。那名被捕的14岁少年,就曾在Roblox上沉迷于重现校园枪击案(如1999年哥伦拜恩高中惨案)的第一人称射击游戏。他自称是校园霸凌的受害者,在游戏中,他将虚拟角色“想象成”欺负他的人并“杀死”他们。他从那些同样宣称被霸凌的校园枪手身上,竟找到了一种扭曲的“亲切感”。渐渐地,游戏不再是游戏,而成了他“对自己经历的一种诠释”,一条通往现实暴力的危险路径。
📌 要点总结
✦ 青少年激进化时间急剧缩短,从过去需要数月甚至一年多,到如今仅需几周。
✦ 新加坡过去10年已有23名14至20岁的青少年因涉恐活动被《内部安全法》处理。
✦ 社交媒体算法和Roblox等游戏平台,可能成为激进思想传播的温床,家长需警惕。
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