# 两万关仍难不倒Candy Crush玩家　开发商只能向AI大神求救 

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Published: 2025-05-29
Source: 狮城新闻

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你还在玩Candy Crush Saga（“糖果传奇”）吗？

这款免费手机游戏2012年通过脸书广泛传播，一度风靡全球。

2013年，它成为脸书上最受欢迎的游戏，月活跃用户高达4亿5600万人。当时，无论是巴士上、地铁上，都能听见“炸糖果”的音效，许多人都埋头苦干试图消除彩色糖果。

游戏机制简单易懂：

一开始玩家拥有五颗“爱心”，每失败一次便扣除一颗。“爱心”耗尽后必须等待复原，每30分钟会恢复一颗“爱心”，然后才能继续挑战。

每当进入新区域，玩家还需向三位 Facebook 好友请求“帮助”，待他们回应后才能解锁下一区域。

如果不愿打扰好友，也可选择完成三项任务（类似额外小关卡）作为通关条件。这类任务每完成一个后必须等待 24小时，任务完成后便可获得一张“车票”（或船票、机票）继续前进。

红蚂蚁大学时代也曾沉迷其中，奋战至第744关，后来慢慢觉得无趣，就退出了。

Candy Crush已成“爸妈玩的游戏”

随着一批更具现实互动性、AR技术元素的新一代手游的崛起，如《部落冲突》（Clash of Clans）、《精灵宝可梦GO》和《王者荣耀》等的出现，偏好刺激与潮流的年轻玩家纷纷离开了Candy Crush，转而追求更强的沉浸感、更深的社交连接以及更加新奇的互动体验。

只有中老年群体留了下来，成为Candy Crush最忠实的“粉丝”，这款游戏也逐渐被标记为“爸妈玩的游戏”。

对于安娣和安哥们，Candy Crush的规则极其直观：只需将三个相同颜色的糖果连在一起即可消除。

游戏上手门槛低，不需要操作技巧，也无须快速反应，适合对电子游戏不熟悉的玩家。

它没有强烈的竞技压力，也没有时间倒计时带来的紧张感。即使失败，也不过是“重新挑战”一次，几乎没有惩罚机制，容易让人陷入“再玩一局”的轻度上瘾。

他们也不需与他人竞争，可以安安静静地独自游玩。有家务要处理？没关系，可以随时暂停，生活与娱乐并行不悖。

更重要的是，他们拥有足够的时间，可以慢慢等30分钟“补心”、等24小时后继续前行。正是这份不紧不慢的节奏，让 Candy Crush 成为了他们日常的一部分，也让这款老牌手游顽强地存活至今。

Candy Crush 一度也被视为“防失智”的手游，毕竟需要玩家辨认颜色、计算步数、避开障碍，动用一定的策略与记忆力。这些轻度的脑力活动，有助于维持专注力和逻辑判断能力，或许在某种程度上还能延缓认知退化。

玩了13年，如今许多安娣安哥已经挑战到上万关卡。

红蚂蚁认识的两位55岁以上的阿姨，其中一位已经打到第1万8286关，另一位也闯到了第1万6630关。

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1万8286关是什么概念，阿姨叔叔们也太有恒心了吧。（红蚂蚁提供）

值得一提的是，Candy Crush并没有固定的“最高关卡”，因为开发团队会每周更新，持续推出新关卡。

目前已知的，游戏中“最新”关卡已经来到第1万9145关，而不同平台上的关卡总数略有差异，例如在微软商店应用版本中，已更新至第1万9235关。

将 AI 用于设计全新且富有挑战性的关卡和优化旧关卡

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闯过仅两万关，每天需要花多少时间在里头？（Candy Crush, King's）

对大多数玩家来说，Candy Crush的魅力之一，在于过关过程中带来的“节奏感”与“起伏感”。

它的关卡并非按照固定难度线性排序，几个难关之后，可能会紧接着出现一个轻松简单的关卡，形成松弛有度的游戏体验。

Candy Crush的瑞典游戏开发商King公司正在利用人工智能技术（AI），辅助开发者设计全新关卡，以满足忠实玩家对持续挑战的需求。

不仅如此，King也利用AI优化已有的1万8000多个旧关卡，确保玩家不会因重复、过难或无趣的关卡体验而感到挫折而离开。这样的做法，不仅增强了游戏的可玩性，也显著提升了整体玩家体验。

Candy Crush总经理Todd Green告诉媒体，以这种方式使用 AI，可以腾出开发团队的时间，让他们更专注于设计全新的关卡内容。

他解释说，如果没有人工智能先进行初步处理，要手动更新和重新调整超过1万8000个关卡将是“极其困难”的。借助 AI，团队不再是每周只制作几百个关卡，而有可能每周优化上千个关卡，大大提升了效率。

在整个游戏产业中，围绕 AI 运用的讨论也愈发热烈。

一些开发者将 AI 视为能处理重复性任务的强大工具，从而让设计师与美术团队专注于更具创造性的项目。例如，AI 能生成更具互动性的非玩家角色（NPC），协助构建更加丰富、真实的虚拟世界。

但也有不少业内人士对此持保留态度，担忧 AI 的应用可能对游戏设计师、配音演员等从业者的生计造成冲击。

Todd强调，公司不会将 AI 直接融入游戏玩法中，也不会在游戏里加入由 AI 驱动的设计体验让玩家直接使用。这项技术的目的并非取代游戏开发人员，而是作为一种辅助工具，协助团队以更高效、更迅速且更精确的方式，解决游戏设计与优化过程中的各类问题。

一些行业观察者指出，Candy Crush 已运营十余年，至今仍维持着数百万的活跃用户群，且玩家群体对新关卡的需求异常旺盛。因此，借助 AI 来承担部分繁重的内容生成工作，是合乎逻辑的自然演进。King公司会参考多个指标，包括通过率，即玩家在每100次尝试中有多少次成功，以及重新排列所有糖果的刷新频率。

特别是针对那些已经玩到高阶、关卡数破万的资深玩家，King公司对新关卡的趣味性与挑战性都格外重视，力求玩家第一次接触时就觉得“好玩”。

Todd表示，这类高阶玩家的反馈至关重要。

“我们没办法让大规模玩家提前试玩，因此必须尽力做到关卡设计一击即中，达成玩家的预期。”

与此同时，King公司也投入更多资源，力图吸引那些曾一度中断游戏又因好奇或怀旧而重返的“回锅”玩家。

自2012年上线至今，Candy Crush已经走过了13个年头，意外地在手游江湖里“活成了长寿的样子”。

如今，面对上万关的“超长马拉松”，开发商也不得不向 AI 大神求助，才能继续让安娣安哥们“炸糖”愉快。
