# 新加坡理工学院学生开发VR游戏，助力年长者康复治疗

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Published: 2025-01-11
Source: 狮城新闻

新加坡理工学院的学生运用虚拟实境（VR）技术结合游戏治疗法，开发了一款帮助年长者提升行动和认知能力的VR游戏。这款游戏通过模拟熟食中心等场景，让玩家体验准备本地食物的乐趣，如在面包上涂抹咖椰酱、切鸡肉制作海南鸡饭等，旨在提高年长者参与康复治疗的动力。

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这款VR游戏由电机与电子工程学系三年级学生刘家乐（19岁）、加内什（19岁）、胡岳扬（20岁）和苏尔（19岁）共同开发。刘家乐表示：“康复治疗的关键在于持续做重复性动作，但许多年长者觉得这些动作枯燥乏味。因此，我们将游戏元素融入康复治疗，帮助年长者在家中或护理中心完成运动，同时提高他们的治疗动力。”

团队在前期研究的基础上，开发了12个小游戏，内容包括准备食物、打太极、打麻将和爬梯级等，贴近年长者的日常活动和兴趣。此外，团队与社会服务机构狮子乐龄之友协会合作，持续测试游戏并收集反馈。

带领团队的导师、生物医学工程高级专才谢巴赫（52岁）表示：“我们将在收集足够的数据后继续优化。当前游戏主要集中在人体上半身，未来计划扩展至下半身和更大肌肉群，以提升康复效果。”

这款VR游戏在新加坡理工学院开放日的产业与创新展览中亮相，展览从1月9日举行至11日，展示了来自各学院的27组学生毕业作品。

展览分为数码创新、可持续性创新和学术创新三大类，展示了学生如何运用新兴技术为生活的各个领域提供创新解决方案。

此外，新加坡理工学院商学院宣布，从今年新学年起，创业企划“Business Essentials Through Action”（简称BETA，通过实践学习商业基本技能）将向所有一年级商学院学生开放。BETA计划自2020年试行，最初仅限部分一年级学生参与。

商学院代理院长卓文杰（35岁）表示：“我们认为，商学院的学生不仅需要掌握理论知识，还应具备实用的创业技能，如韧性、适应力、冒险精神，以及发现机会的能力。”

银行与金融文凭二年级学生洪敏正（19岁）去年参与了BETA计划。他认为，BETA计划的主要优势是实用性。他表示：“在商学院，我们学习营销、人力资源或商业谈判的理论，但这些理论很少应用于实际项目。然而，BETA提供了一个安全空间，让我们能够将这些概念应用在真实场景。”

洪敏正还提到：“例如，我和小组成员有机会与供应商谈判争取更好的价格，并处理有缺陷的产品等问题。这些现实挑战是我们平时不太会考虑的，但当你真正做生意时，会发现有很多细节需要关注。每一个决策都需深思熟虑，而这个计划确实帮助我们为此做好充分准备。”
