遊戲公司,都來新加坡扎堆

2020年12月13日   •   2萬次閱讀

對於遊戲行業來說,2020年是里程碑式的一年!

根據Newzoo最新發布的《2020年全球遊戲市場報告》,到2020年底,全球將共有27億玩家,比上一年增加1.35億,亞太地區擁有14億玩家,將占全球所有玩家的一半以上(54%)。全球遊戲市場規模將達到1593億美元(約1.08萬億人民幣),同比增長9.3%,全球遊戲玩家數量將持續高速增長,預計到2023年將超過30億。

在新冠疫情期間,遊戲幫助改善了世界各地數百萬人的生活質量。消費者投入到遊戲上的時間遠超往年,參與度也在2020年上半年達到了新的水平。

各國的封城措施在一定程度上加速和催化了遊戲市場的變革。十年前,年輕人開始從傳統媒體轉向社交媒體,而今天,他們正在從社交媒體轉向能夠提供更多互動體驗的電子遊戲,包括主機遊戲、網頁遊戲、數字版/盒裝PC遊戲、平板遊戲和手機遊戲。

哪裡最有市場潛力?

無論是遊戲收入還是玩家數量,中國遊戲市場無疑都是全球最大且最具競爭力的市場。但2018年,中國遊戲公司為長達9個月的遊戲版號審批凍結焦頭爛額,遊戲收入增長跌至四年來最低水平,這促使許多中國遊戲公司、工作室重燃出海野心,竭力抵消政策影響,彌補2018年的收入損失。

遊戲版號審批凍結是中國遊戲市場走向全球化的催化劑。雖然目前版號凍結已經解除,但審批過程仍然緩慢,遊戲大量積壓。這一政策導致了許多中國遊戲公司將重心從中國本土市場轉移到東南亞等海外市場。

東南亞遊戲市場特點:

1. 人口紅利(類似前幾年的中國遊戲市場)

2. 電競正在崛起,年輕遊戲玩家基數大、增速快

3. 有相當穩定的重度遊戲玩家群體

4. 超休閒遊戲進入門檻不高(相比成熟的歐美玩家)

5. 本地遊戲公司技術和競爭力不強

美國、歐洲是較為成熟的遊戲市場,但2020年北美卻成為全球市場裡玩家占比最少的地區。而東南亞市場,卻成為全球增速最快的移動遊戲市場,僅2019年,東南亞市場創造遊戲收入了超過43億美金,同比增長13.9%,與這一地區迅速攀升的智慧型手機用戶數量、網民數量都密切相關。(點擊查看:東南亞—網際網路企業必爭之地!)

"頭號玩家們"進軍新加坡!

你或許不知道,《刺客信條》、《紛爭之遺》、《貓咪斗惡龍》等耳熟能詳的遊戲,都是由新加坡團隊主導或參與研發。新加坡輻射廣大東南亞潛力市場,已吸引來自世界各地的遊戲企業入駐,得天獨厚的優勢,讓全球遊戲"頭號玩家"如虎添翼!

1. 一流的數碼基礎設置:

亞洲排名第一,預計2022年,5G往來至少覆蓋一半地區。頂級海底電纜樞紐,擁有世界最快的寬頻速度與最低的網絡延遲,大量"雲"伺服器為遊戲開發提供可靠生態系統。

2. 全球最佳的經商環境:

十多年來,新加坡被世界銀行評為全球最佳經商地,全球500強企業大批入駐。新加坡秉持"親商原則",更致力於幫助中小企業成長發展,近年來為網際網路企業推出一系列優惠政策和扶持計劃。

3. 出色的智慧財產權保護

新加坡擁有健全和公正的司法系統,據世界經濟論壇2019年全球競爭力報告,新加坡智慧財產權保護排名亞洲第一,全球第二。2020年4月出台"新加坡專利快速通道SG IP FAST"是世界上同類專利申請流程中最快,將所有技術領域專利申請授權縮短至6個月。

4. 優秀的合作生態系統

世界著名遊戲引擎公司Unity將區域總部設在新加坡,Google將其亞太總部設在新加坡,Facebook在新加坡簡歷亞洲數據中心。大量優秀的遊戲、網際網路行業開發團隊在新加坡聚集。

一大波遊戲玩家來襲~~

「育碧Ubisoft」是總部設於法國雷恩,1986年成立。育碧於2008年7月入駐新加坡,現已成為東南亞最大的AAA遊戲工作室。代表作《刺客信條系列》、《雷曼》、《波斯王子》。

「萬代南夢宮娛樂Bandai Namco」日本老牌遊戲公司,已成為兼具日本與歐美遊戲豐富陣容的遊戲發行商,2014年10月入駐新加坡,代表作《ONE PIECE》、《太鼓達人》。

「拳頭公司Riot Games」2006年成立於美國的電子遊戲開發商和發行商,2020年在新加坡建立工作室,代表作《英雄聯盟》。

「光榮特庫摩Koei Tecmo」2009年成立的日本電子遊戲發行商和開發商,是由光榮和特庫摩合併而來,代表作《織田信長的野望系列》、《三國志系列》。Koei Tecmo Singapore(KTS)選擇多元的文化中心新加坡,致力打造面向全球市場的高質量遊戲

「網易遊戲Netease」成立於2001年,已躋身全球七大遊戲公司之一,代表作品「夢幻西遊」電腦版、「大話西遊2經典版」等。遊戲「明日之後」自海外上線,全球下載量突破4000萬次,拿下新加坡、馬來西亞等多地區下載量榜首。近期,網易旗下內容安全服務商網易易盾宣布在新加坡新增數據中心。

「IGG」成立於2005年,已連續六年被移動市場數據分析領導者App Annie評為"全球發行商52強"之一,代表作品「眾神之戰」、「星際文明II」。2009年,入駐新加坡成立了IGG Singapore,從此開始投入海外運營。

「游族網絡YOOZOO」成立於2009年,總部位於上海,全球累計近10億用戶,代表作品「紛爭之遺」。2020年8月,其新加坡子公司YOOZOO Singapore宣布已與新加坡的五所理工學院簽署合作備忘錄,共同開展科學研究,教學和實踐項目。

「維塔士Virtuos Games」成立於2004年,是一家起始於中國上海的電子遊戲開發商,2018年,完成1500萬美元的融資,在新加坡成功設立了新的總部及研發中心,代表作《刺客信條:解放 重製版》、《最終幻想VII重製版》等。

中國的遊戲開發商在手機遊戲開發方面的卓越才能享譽全球。如騰訊和網易之類的中國科技巨頭正繼續投資於迎合中國以外市場的西方和海外工作室,藉助新加坡的中西方融合優質平台,中國遊戲企業未來可期!

部分圖文來源:Newzoo、新加坡企業發展局、阿里雲、網易遊戲等

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