# 近兩成青少年打電玩曾遭霸凌 僅半數舉報或求助 

URL: https://www.shicheng.news/zh-hant/v/3EkA6
Published: 2024-02-15
Source: 獅城新聞

![近兩成青少年打電玩曾遭霸凌 僅半數舉報或求助 ](https://www.shicheng.news/images/image/1739/17390001.avif?0)





一項調查顯示，許多家長對於孩子的實際電玩經驗不甚了解。（早報網示意圖） 

（新加坡訊）近兩成的青少年在打電玩時遭受霸凌，但只有一半會舉報或尋求援助，僅一成會告訴父母。

獅城首個針對青少年電玩進行的調查顯示，13歲至18歲的青少年當中，有17%在打電玩時曾遭受霸凌。這包括來自其他玩家在聊天中的言語霸凌，以及在遊戲過程中被孤立或針對等。

社服專家：受影響者年齡越來越小 

儘管如此，只有一半的青少年會在電玩平台上舉報或尋求援助，僅8%會告訴父母。

觸愛社會服務首席轉型官林菁清說，冠病疫情期間因電玩等相關課題而求援的家長和青少年人數激增，近期也沒有緩減的跡象。

「我們也注意到，受影響的青少年年齡越來越小，所以須要更早應對，甚至從孩子在幼稚園就開始。」

另外，有38%的青少年接觸到粗俗或暴力內容，其中玩第一人稱射擊遊戲的青少年更常接觸到這兩類內容。

近年來，獅城青少年通過電玩平台接觸到極端主義等有害內容有增多的趨勢，2015年至2023年6月之間，共有11名不滿21歲的新加坡人接獲內部安全局禁令，2015年之前僅有一起。

獅城通訊及新聞部於2022年10月至去年2月進行上述調查訪問，共有810對青少年和父母參與。

所有受訪青少年每個月至少玩網絡或電子遊戲一次，其中47%每天都玩，且通常每次超過兩小時。

六成家長不太了解孩子跟誰打電玩 

受訪家長中，只有48%準確預計孩子花多長時間打電玩。有54%家長會限制孩子打遊戲的時間，但調查發現這並不足夠，24%的青少年會向家長撒謊打電玩的時間。

36%的受訪青少年偶爾或經常跟陌生人在網絡上打電玩，14%還會在電玩平台以外和陌生人交集，包括分享個人信息或碰面，這使得青少年遭利用或詐騙的風險增高。

對此，60%的受訪家長表示不完全了解孩子和誰打電玩。
