
新加坡:戴上虛擬現實(VR)頭顯,系好動作傳感器,開始向對手發起猛烈踢擊——而這一切都無需身體接觸。
這聽起來像是一款電子遊戲,但虛擬跆拳道(Virtual Taekwondo)將在10月正式亮相亞運會,而來自新加坡的達倫·亞普(Darren Yap)將成為爭奪獎牌的運動員之一。
這位22歲的選手將參加2026年日本亞運會(9月19日至10月4日)的混合性別項目。
儘管與遊戲有明顯的相似之處,但虛擬跆拳道在亞運會中並不被歸類為電子競技。
對於從四歲起就練習傳統跆拳道的亞普來說,精通虛擬版本意味著要學習一種完全不同的戰鬥方式。
「你面對的不是一個真實的人,而是一個虛擬分身,」他告訴 CNA。
「最大的區別在於,格鬥時的距離感發生了巨大的變化,而且還需要適應整套系統和設備。」
虛擬跆拳道是如何運作的
那麼,兩名選手在不實際接觸對方的情況下,是如何進行跆拳道比賽的呢?
虛擬跆拳道由世界跆拳道聯盟(World Taekwondo)與總部位於新加坡的科技公司 Refract Technologies 共同開發,它將跆拳道的肢體動作和技術與虛擬現實及動作捕捉技術相結合。
運動員在脊柱、大腿和小腿上佩戴 VR 頭顯和動作追蹤設備(節點)。
他們的動作被實時轉化為數字分身,使他們能夠在虛擬競技場中踢擊和攻擊對手,而無需身體接觸。成功的擊中將扣除對手的虛擬血條。
Refract Technologies 的營運長 Gerald Lee 告訴 CNA,這項技術的靈感源於將人體本身作為控制器的想法。
在遇到現有動作捕捉技術的局限性後,該公司開發了 AXIS 動作捕捉系統,目前該系統已被應用於這項運動。
根據奧運會官網,在亞運會上,將有 16 名運動員參加混合性別的淘汰賽。
虛擬跆拳道官網顯示,比賽採用三局兩勝制,在 4米 x 4米的空間內進行,每局時長 60 秒。
虛擬跆拳道曾在 2023 年新加坡奧運電子競技周期間亮相,並於次年在新加坡舉辦了首屆世界錦標賽。
它進入亞運會的速度甚至超過了開發者的預期。
Lee 表示,被納入亞運會「反映了這項運動自 2023 年以來建立的公信力」。
據 AP 報道,虛擬跆拳道預計還將出現在 2027 年的東南亞運動會(SEA Games)中。
在新加坡,該項目已出現在今年的 GetActive! Singapore Pesta Sukan 活動中,參賽類別涵蓋從青少年到 55 歲及以上的人群,包括混合性別組。
新加坡跆拳道協會今年還組建了一支國家發展隊,以「維持新加坡虛擬跆拳道人才的發展」,該隊伍目前擁有 14 名運動員。

從品새(Poomsae)到虛擬跆拳道
對於亞普來說,參加亞運會意味著要在同一門武術的兩個截然不同的版本之間切換。
他的主項是傳統的品새(Poomsae),這是一種非接觸性項目,運動員通過表演精心編排的進攻和防禦技術序列來得分。
他在上屆曼谷東南亞運動會的自由品새項目中獲得了一枚銅牌,此前也曾參加過杭州亞運會。
然而,虛擬跆拳道對他來說是全新的領域,這將是他首次參加該項目的正式比賽。
他在獲得品새項目的亞運會資格後被選中。隨後,新加坡跆拳道協會(STF)收到亞洲跆拳道聯盟的通知,告知亞普也被選入虛擬跆拳道比賽。
在比多國家訓練中心接受 CNA 採訪時,亞普表示他的第一反應是「震驚」,因為他之前並不知道虛擬跆拳道會出現在亞運會上。
「但之後……我感到非常興奮,因為這能幫助我和新加坡跆拳道將這項運動介紹給更廣泛的受眾,」他說。
在 7 月開始訓練之前,他唯一的虛擬跆拳道經驗僅限於 2023 年在新加坡奧運電子競技周期間的嘗試。

虛擬跆拳道的訓練
雖然虛擬跆拳道消除了對手之間的身體接觸,但亞普表示,參賽需要進行大量的調整。
他形容這項運動是一個「有趣的概念」,但實際操作起來比看起來要難得多。
「這實際上是一個非常艱苦的項目。它很累,而且比外界認為的要複雜得多。」
最大的挑戰之一是在較小的虛擬比賽區域內判斷距離。因此,理解技術和設備成為競技的關鍵部分。
訓練課程每次持續約兩小時,包括熱身、跑步、心肺訓練、踢擊和步法練習。
亞普表示,由於比賽區域較小,步法尤為重要。
他還接受了旨在測試決策能力和反應能力的場景訓練,以及允許他嘗試「不同招式而不用擔心被擊中」的實戰演練。
虛擬跆拳道與傳統跆拳道的技術並不完全通用。
「虛擬跆拳道採用的是不同的技術。有些踢法在傳統實戰中可能沒用,而傳統實戰中的某些踢法在虛擬跆拳道中也行不通,」他說。
在 CNA 觀察的一次訓練中,亞普在大腿、小腿和胸部系上動作追蹤節點,然後戴上 VR 頭顯。
在隊友 Ckrystal Chin 協助設定比賽區域邊界後,兩人開始對練——他們的動作被實時轉化為分身的行動。
作為亞運會準備工作的一部分,亞普還參加了在韓國為期四天的虛擬跆拳道訓練營。
他希望這次訓練營能幫助他了解「其他選手可能會對我使用的不同技術和技巧」,從而更好地為比賽做準備。

對亞運會的期待
亞普表示,能代表新加坡出戰讓他感到榮幸,但由於他本人和該項目在亞運會上都相對較新,他並沒有感到太大的壓力。
「我也算是個新手……能參加這個項目我非常興奮。」
他補充說,他儘量不關注結果。
「我只想盡全力,無論結果如何都接受。」
「這是一場大型比賽,所以我的目標就是享受其中,盡最大努力,如果可能的話,爭取登上領獎台,」他說。
新加坡跆拳道協會秘書長 Wong Zhen Kang 同樣試圖降低外界預期。
「整個賽場競爭非常激烈,我們主要是讓他去嘗試,只要他能代表新加坡,我們就很開心了,」Wong 表示。
對於亞普來說,參加亞運會也是向更多人推廣虛擬跆拳道的一個機會。
「這是一個巨大的機會,可以幫助新加坡的其他選手,甚至是非跆拳道領域的人了解這項運動,」他說。
亞運會之外的願景
亞普相信,新加坡的虛擬跆拳道氛圍「正在慢慢變得越來越濃厚」,並希望亞運會的首秀能擴大這項運動的吸引力。
他認為,這可以吸引那些喜歡武術但「不喜歡格鬥或被擊中」的人。
「這是一個體驗實戰、接觸跆拳道 겨루기(Kyorugi,實戰)方面的絕佳方式,」他說。
Refract Technologies 的 Lee 也看到了觸達非跆拳道背景人群的機會。
「我們希望更多的人——不僅僅是有跆拳道背景的人——能夠理解虛擬跆拳道到底是什麼,以及它從第一節課起就有多麼容易上手,」他說。
亞普承認,有些人可能會將虛擬跆拳道簡單地視為「電子遊戲」,但他強調了其中涉及的身體技能。
「但它包含了很多跆拳道內容,包括傳統跆拳道的技術,比如踢擊、步法等等,」他說。
「所以,如果你在聽完這些後仍然有疑問,那麼也許你應該親自嘗試一下,然後自己尋找答案。」






















