# 黑悟空大鬧新加坡電玩界，海外華人也入魔

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Published: 2024-09-09
Source: 獅城新聞

最近兩周，生活在新加坡的馬來西亞人唐子宇下班後的主要時間，都留給了火爆全網的中國遊戲《黑神話：悟空》。

今年26歲的唐子宇是遊戲發燒友，他在2020年就被《悟空》預告片中的畫面和玩法驚艷。

「這款遊戲的畫質和探索性，不輸像《只狼》那樣拿過全球年度遊戲大獎的作品。劇情是亮點，孫悟空和西方拯救世界的超級英雄不大一樣的是，他更像是帶著你走一條自我探尋的路，在歷經艱險後找回自己。」

由中國公司遊戲科學開發的《悟空》是以中國古典名著《西遊記》為藍本的單機遊戲，8月20日正式發售，不到五天就打破全球遊戲平台Steam在線玩家數紀錄，兩周內全球銷量已超過1800萬份，總收入超過8.67億美元（11.29億新元）。

這股「悟空熱」也刮到新加坡，一些新加坡玩家被遊戲預告片吸引，四年前就開始期待，也有人完全沒聽過孫悟空的故事，而是因為看到遊戲的評分和銷量飆升，才產生好奇開始玩。

新加坡藝人李騰在《悟空》發售後第一時間就購買並下載。他還在社交平台上放話：「這幾天不要找我。」他說自己一度因為玩到入迷，連鬍渣都長出來了。

李騰說，他起初被遊戲預告片畫質驚艷，也懷疑過成品不會那麼好，「畢竟這家公司沒有過往記錄」。

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《悟空》發售後，新加坡藝人李騰第一時間就下載開玩。（李騰工作室提供）

遊戲科學成立於2014年，曾獲得騰訊和英雄互娛的投資，在《悟空》前，只出過兩款遊戲，而且都不出名。

李騰說，《悟空》成品畫質沒讓他失望，故事線和劇情尤為突出。為了玩好遊戲，他還重溫了《西遊記》的故事。「小時候只看到打怪取經，其實還有許多七情六慾、人情世故。」

**齊天大聖反叛摘金箍**

《悟空》的遊戲故事線以《西遊記》為背景，講述孫悟空取經成佛後，不願再上天庭工作，天庭不允，派神仙征討，悟空發現金箍一直戴在頭上，自己仍被「緊箍咒」控制。

因此他有意戰敗，打碎自己將「六根」（眼、耳，鼻、舌、身、意）散布各處，期待後世人，也就是玩家所扮演的天命人，能集齊六根，復活一個沒有金箍的齊天大聖。

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《悟空》第一種結局，玩家「天命人」被戴上金箍，重走悟空輪迴。（遊戲截圖）

唐子宇說，他才玩到第三章，但社交媒體和遊戲論壇上，已經劇透了《悟空》的兩種結局。

第一種結局，天命人打敗各大妖王，集齊六根中的前五個，回到花果山戴上金箍，回到孫悟空命運輪迴中。第二種結局，則是還得打敗二郎神，從他的第三隻眼中拿回第六根「意」，恢復悟空「不自由毋寧死」的記憶，不戴金箍，跳出輪迴。論壇上玩家把第二種稱為「好結局」。

**玩家遊戲中當主角**

玩家在遊戲中的戰鬥動機是追求自由、反抗代表權威和體制的天庭，這讓許多年輕人產生共鳴。唐子宇說：「當然不想戴上金箍去『體制內』啦。」

他說，第一種結局就像現實中的自己，要歷經磨難、追求被權威認可；第二種是反叛權威和等級，突破束縛，「大家內心嚮往，卻只能在遊戲中體驗」。

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《悟空》的第二種結局，玩家「天命人」恢復了孫悟空的記憶，不願意順天庭之意戴上金箍。（遊戲截圖）

畫面觀賞性和起伏劇情也讓《悟空》遊戲像一部玩家自己當主角的長電影，讓好些人入迷。

在新加坡留學的中國學生王敏花了90多個小時通關，成功玩出兩種結局。

她說：「小時候只記得孫悟空助唐僧取了真經當上神仙，皆大歡喜。但遊戲劇情揭露了一些更複雜的側面，神仙也會貪婪戀權、天庭也會官僚虛偽，沒有一尊佛是完美，也沒有一個妖完全邪惡，確實是『黑神話』。」

王敏認為，人物故事立體，主角叛逆又帶著「斗罷艱險再出發」的精神，讓她在玩的過程中有更多代入感和情感起伏。

**玩家：**

**比肩國際水準但未超越**

不過，這種起伏反轉也非悟空獨有。王敏說：「其他西方的魂類遊戲中也有這麼複雜的劇情、反叛的精神，只是這種水準出現在中國遊戲里，讓玩家用中國IP（智慧財產權）來玩，是第一次。」

《悟空》吸引了一批海外玩家，但數量龐大的中國玩家仍是貢獻銷量和高分的主力。遊戲數據分析平台Gamalytic統計，《悟空》80.8%的玩家來自中國。

王敏在Steam上給《悟空》打了滿分10分。她承認，作為中國玩家，她無可避免地有孫悟空情結，也想鼓勵中國3A作品（指開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲）。

新加坡玩家譚明則對孫悟空故事不太了解，吸引他玩《悟空》的是網上的高評分。

他對凍結對手、變身妖怪、用毫毛變出分身的玩法，印象最深刻。但他也因為不清楚豬八戒、牛魔王和孫悟空的關係而不理解某些劇情，也碰到一些英文翻譯讓他困惑。

如果要打分，譚明直言：「8分吧，期待之後的作品可以超越。」

不少玩家認為，這款遊戲實現了中國遊戲的突破，水準也接近全球頂級作品，但還不能說是超越。

在新加坡工作的程姓產品經理說，他在遊戲的玩法、關卡設計上看到了很多經典遊戲，如《戰神》的影子。

「《悟空》借鑑、融合經典魂類遊戲的玩法設計，加上自身想法和中國IP，有亮點，但遊戲依然有卡頓、缺陷，關卡設計也有不成熟之處，遠沒有到無可指摘的地步。」

文：劉莎
