# 震驚！新加坡團隊開發虛擬政府遊戲，中國遊戲即將遭遇東南亞最強對手？

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Published: 2025-01-06
Source: 獅城新聞

東南亞作為全球增長最快的電競市場，2024年市場規模為7250萬美元，較2021年的3920萬美元增長近一倍。未來三年，新加坡的視頻遊戲和電競市場預計將分別以13.3％和9.2％的年復合增長率增長。遊戲行業在東南亞蓬勃發展，新加坡已做好準備迎接機遇，繼續大力支持和發展本地遊戲，讓本國在亞洲成為領先的媒體娛樂中心之一。

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**本地特色遊戲有望走向國際市場** 

近日，新加坡電玩團隊正開發一款遊戲，讓玩家通過角色扮演，體驗新加坡早期面對的挑戰與轉折。遊戲名為「Compensation Not Guaranteed」，目前尚未推出。想像一下，在1970年代的新加坡建國初期，你是一名政府官員，為了把國家發展成經濟強國，必須就土地徵用、資源分配等關鍵課題作出決策，你會怎麼做？

從歷史吸取靈感，遊戲總監黃振業表示，靈感來源於新加坡建國初期的歷史背景，玩家扮演虛擬的「地方發展局」政府官員，負責推動國家重要發展項目。隨著經濟逐步增長，玩家會面臨越來越多的道德和戰略抉擇，進而牽動遊戲中的角色與國家的發展軌跡。

黃振業原是一名理工學院講師，教授批判性思維。他在2018年受邀為手機遊戲「Pixel People」撰寫和設計內容，意識到遊戲不僅僅是娛樂，也可以成為一個獨特的媒介，通過沉浸式體驗傳遞深刻的思想，引發對主題的反思。

黃振業從2022年中開發CNG，他希望通過這個遊戲，探討建設一個國家需要什麼？這不僅是一個經濟發展的模擬遊戲，也是讓玩家親身體驗那些艱難的決策過程，從一個全新的角度理解那個時代的複雜。

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其實好的遊戲不一定要依賴快速的反應或複雜的策略，但應為玩家提供有趣的選擇和決策，激發思維能力。遊戲也應該能讓玩家沉浸在情境、情感和思想之中，這是傳統媒介難以複製的。雖然以新加坡為靈感，但是這遊戲絕不僅限於新加坡玩家。遊戲涉及的主題和價值觀對任何玩家都具有共鳴，因此我們希望向全球展現我們社會的多元文化背景。

數據顯示，本地2023年有超過400萬名遊戲愛好者，而全球共有32億人玩不同類型的電子或線上遊戲。為了支持更多企業開發具有新加坡特色的遊戲，資訊通信媒體發展局2024年首次徵求企劃，為四款遊戲提供各5萬元的資助。

資媒局除了提供資金，幫助開發團隊與行業導師合作，推動遊戲的創作和完善，未來還將繼續支持新加坡遊戲開發者拓展國際市場，幫助他們在全球推廣作品，並促進與國際出版商的合作。資媒局說，通過這些努力，本土遊戲不僅能夠在新加坡市場取得成功，也能吸引全球玩家的關注，進一步推動新加坡遊戲的國際化發展。

**中國遊戲出海新加坡任重道遠** 

上文中提到了新加坡政府開始資助本地企業開發遊戲，由此說明，新加坡遊戲市場發展空間巨大。而中國遊戲企業成功出海新加坡正好驗證了此舉的高瞻遠矚。

2022年，中國遊戲廠商出海潮進一步加速，超220家遊戲研發商在新加坡排兵布陣，騰訊Level Infinite、莉莉絲Farlight Games、米哈游Hoyoverse 等都將全球品牌總部設立在新加坡。目前，中國遊戲在新加坡市場占據一定份額且呈增長趨勢。當地有大量中國遊戲公司的團隊，涵蓋運維、商務、渠道、社群、項目的開發協同等類別。

而中國遊戲企業之所以搶灘新加坡，得益於新加坡是銜接中西以及東南亞的樞紐，有利於中國遊戲以此為跳板，輻射東南亞市場。同時，新加坡政府對遊戲行業大力支持，為新公司吸收銀行貸款風險，對符合資質研發活動的合格支出給予稅務減免，其穩定的政治環境和自由開放的營商環境也吸引了中國遊戲企業。

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此外，新加坡還擁有世界最快的寬頻速度與最低的網絡延遲，數字基礎設施亞洲排名第一，為遊戲運營提供了良好條件。最關鍵的是，中國遊戲內容能與新加坡產生文化共鳴。東南亞遊戲受眾與國內相似度高且對傳統中國文化IP認同度高，如《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》等國風IP在該地區有不俗表現。

我們以騰訊為例，2016年騰訊在新加坡設立子公司Proxima，2021年末整合推出國際業務品牌Level Infinite。旗下《幻塔》在2022年8月登陸海外市場後成績優異，首周拿下3400萬美元流水，8月海外整體收入突破4400萬美元。由此可見，中國遊戲企業在出海過程中不斷創新，提升遊戲品質，能穩定推出契合當地用戶需求的產品。

而騰訊之所以能在新加坡大顯身手，也是因為政策支持。據悉，新加坡曾成功舉辦首屆奧林匹克電競周，眾多國際賽事紛紛選擇在新加坡舉辦，電競市場迅速擴大，為中國遊戲出海提供了新的發展機遇。新加坡作為東南亞的門戶，擁有超過一半的全球遊戲玩家，預計未來幾年電子遊戲和電子競技營收將取得顯著增長。

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