# 最新調查 

URL: https://www.shicheng.news/zh-hant/v/QrKrR
Published: 2019-03-25
Source: 獅城新聞

**一項最新的調查顯示，**

**新加坡人花在電子遊戲上的時間，**

**高居亞洲榜首！**

**根**據《今日報》的報道，美國內容交付網絡公司Limelight Networks對500多名新加坡人進行調查後發現，他們每個星期花大約7個半小時打電子遊戲；日本和韓國人則少過7個小時。

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**截圖自TODAYonline**

在全球，德國和美國人打電子遊戲的時間最長，新加坡人緊跟在後。

受訪的新加坡遊戲玩家們表示，他們多數是**用手機打電子遊戲**，超過半數的人因此睡眠不足，有的則廢寢忘食，甚至是犧牲和朋友相聚的時間。

儘管如此，有六成的玩家表示，從不在工作時間內打電子遊戲。

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新加坡玩家喜歡在YouTube和Twitch平台上觀看電競比賽，有超過66％的玩家表示每周都會在線觀看，近10％的人每周觀看時間超過7個小時。這意味著比在電視上觀看其他傳統節目的時間還要多。

**提及電子遊戲，過往人們基本都是持負面的態度，現代人「機不離手」的情況並不罕見，如果沉迷遊戲，甚至有可能算是一種病態，並需接受治療。但是在合理的區間內，玩電子遊戲通常是種休閒活動，如今甚至也可以是賺錢工具。**

 **「電子遊戲競技」** 

其實就是一場大規模的電子遊戲比賽。玩家會組織隊伍，根據自己喜歡的遊戲，進行團隊和個人技巧訓練，最終參加電子競技一較高低，就好比籃球或足球運動員一樣。所以電子競技也可能在2024年的巴黎奧運會列入奧林匹克項目。由於它的獎金非常豐富，如今受到不少玩家的關注和追捧。

即使曾經遭受無數冷嘲熱諷，電競行業一直在發展、在崛起，就連曾經視電競為害的中國，也開始在電競領域高歌前進！

而新加坡和電競這對CP，我是站定了！

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去年12月，新加坡副總理張志賢造訪了雷蛇總部，並在Facebook上傳了此行的照片。其中一張照片顯示他戴上雷蛇耳機，一手握滑鼠，另一手按鍵盤，全神貫注盯著電腦螢幕玩《守望先鋒》，看來似模似樣。這張照片一出爐便上了社交媒體頭條，四天內被轉發超過1500次。

**根據Newzoo（一家主要關注遊戲行業的國際市場研究公司）的研究發現，以新加坡為首的東南亞是該行業發展最快的地區，擁有超過950萬的電子競技愛好者。**

東南亞擁有超過950萬的電子競技愛好者，這個數字到2019年**還將翻一番**！

電競熱潮爆發的部分原因在於，電競被**正式列為2022年亞運會競技項目**。在亞洲玩家最集中的幾個地區，比如新加坡和馬來西亞，紛紛成立了電競學院，給電競選手傳授戰略和技術。

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東南亞地區的電競市場蓬勃發展，使得本土和國際公司紛紛尋求進入該市場的途徑。

而新加坡的電信服務商新電信（Singtel）更是在2018年10月首次主辦區域電子競技比賽**「PVP電競大獎賽」**（PVP Esports Championship），公司在活動上與五家公司簽署合作備忘錄，聯手開發並擴大電競方面的業務，**誓言在東南亞地區打造蓬勃的電競生態環境**。

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電子競技的粉絲觀看一場2017年由Garena在曼谷舉辦的一場錦標賽，Garena正是新加坡Sea Group旗下的遊戲和數字娛樂平台。（圖片來源：Forbes）

**據統計，新加坡目前有多達50萬人參與電競。大部分是業餘玩家。職業選手則有20多位，比六年前多出了一倍。不過不少父母擔心，如果孩子在這方面投入的話，可能將來找不到工作，工資不是很理想。雖然前線玩家一般職業生涯短暫，但在這領域，幕後也有不少發展機會。比如轉戰經紀人、活動主辦者，培訓師、直播員等……**

如今電子競技遊戲如同其他運動，能讓玩家培養技能，以成為職業選手，到世界各地參賽爭取殊榮。

新加坡電子競技和線上遊戲協會（Singapore Cybersports and Online Gaming Association，SCOGA）在全國青年理事會的支持下，於2017年成立電子競技學院**「Esports Academy」**，增進學員玩電子遊戲的技能，為他們創造更多發展機會，同時提升人們對電子競技遊戲的認識。

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**圖片來源：SCOGA Esports Academy**

學院設在國家圖書館內，希望在未來三年里為2000名學員提供電子競技培訓，並栽培部分學員成為職業玩家。學院所提供的課程屬於短期課程，每堂課的時長為三至四小時。

**「有些家長不贊同孩子玩電子遊戲，認為孩子容易玩上癮或荒廢學業，但事實證明，有很多玩家畢業自優秀大學或事業有成……電子競技不同於純粹玩電子遊戲，它帶有比賽元素，玩家必須如運動員般勤於訓練，才能參賽贏得獎金，將遊戲發展成本身的事業。」——SCOGA主席邱進航**

而這所電競學院更與三家機構簽署合作備忘錄，它們分別是私人教育中心Informatics Academy、遊戲視頻直播公司Twitch以及新加坡國立大學。

這些機構都將提供學院相關的架構、計劃及設施，讓學院更好地為學員提供電子競技相關培訓，培育出新一代的職業電子遊戲玩家。

此外，電競學院還在和《英雄聯盟》開發商Riot Games以及西班牙瓦倫西亞足球俱樂部進行接洽，探討合作可能。

**雖然不是每個人都能成為職業玩家，但若他們有興趣，並下定決心從事電子遊戲相關行業，同樣能有一番作為……**

不久以前，以電子遊戲競技為職業謀生，在亞洲仍是不可想像的概念。但隨著全球電競產業規模不斷擴大，有望在三年內達到15億美元，新加坡也開始了培訓年輕人成為專業電競選手。

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**不過以電競為事業，**

**對年輕人而言是明智的選擇嗎？**

**若是在早幾年時，**

**大部分人都會給出否定的答案，**

**如今我們則可以自信的回答：**

**「追隨自己的夢想吧。」**

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