# 雷蛇攜手國大研發AI遊戲助手 技術未來可拓展至自動駕駛

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Published: 2026-08-07
Source: 獅城新聞

本地電競科技公司雷蛇（Razer）與新加坡國立大學（NUS）攜手成立人工智慧（AI）聯合研究室，開發新一代AI遊戲助手，為玩家提供更具互動性和個性化的實時指導。相關技術未來也有望拓展至自動駕駛、智能製造等實用領域。

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雷蛇與國大計算機學院星期三（8月5日）宣布成立AI聯合研究室。研究室設於國大一棟兩層獨立建築內，合作期為三年。這也是雷蛇首次與大學成立聯合研究室，雙方將聚焦AI硬體、軟體及服務等領域，推動遊戲科技創新。

啟幕儀式當天，雷蛇研究員鄭嘉緯現場演示了公司近期推出的AI技術，包括可與用戶實時互動的台式AI夥伴，以及具備AI視覺感知功能的概念穿戴式耳機Project Motoko。演示中，耳機能夠識別並讀取一份日語菜單。

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雷蛇首席戰略官李立民受訪時表示，未來的AI數字遊戲助手將不再局限於「你問我答」的單向溝通，而是能夠與玩家進行更深入的互動，並持續根據用戶的行為和習慣進行自我調整。

例如，AI助手可逐漸了解用戶的日常生活規律、行為習慣，甚至識別用戶在不同情緒狀態下的反應，從而提供更貼合個人需求的服務。

遊戲AI市場潛力大 玩家期待體驗升級

根據雷蛇與國大提供的數據，全球遊戲AI市場規模預計將從2025年的42億美元（約54億新元），增長至2035年的668億美元。微軟近期的調查也顯示，近八成玩家願意接受至少一項能夠改善遊戲體驗的AI功能。

24歲的國大計算機學院一年級博士生余昭辰，是新成立的雷蛇—國大聯合研究室成員之一。他從七八歲開始接觸遊戲，對《英雄聯盟》等策略類遊戲相當熟悉，也曾利用AI助手根據遊戲角色選擇裝備和制定策略。

不過，他認為現有AI遊戲助手仍存在局限，例如遊戲內容不斷更新，但AI工具的「知識庫」未必能同步更新，因此提供的建議有時並不適用。

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聯合研究室聯席主任、國大計算機學院黃瑋璨副教授接受採訪時說，研究室目前約有20名成員，大多來自國大計算機學院，包括三名教授、博士生及研究員。團隊將與雷蛇保持密切溝通，推動相關研究。

他指出，聯合研究室近期的研究重點之一，是解決人機互動中的延遲（latency）問題，同時提升AI的記憶能力，讓系統能夠根據用戶過往的互動提供更個性化的服務。

雙方未來將共享聯合研究室科研成果及產品所產生的智慧財產權。

從遊戲走向現實 AI技術或拓展至自動駕駛

除了遊戲領域，聯合研究室研發的技術也有望應用於更多實際場景。

黃瑋璨舉例，AI助手未來可以應用於自動駕駛領域，實時識別道路狀況並及時向駕駛員提供信息；在工廠環境中，類似的AI助手也能協助員工操作多種機器。

這意味著，遊戲AI技術未來不只是為了提升娛樂體驗，也可能進一步成為連接人與機器、輔助日常工作的智能工具。

來源：聯合早報、The Business Times

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