# 遊戲美術界中闖關 

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Published: 2022-01-25
Source: 獅城新聞

**![遊戲美術界中闖關 ](https://www.shicheng.news/images/image/1688/16883394.avif?1643358602)**



 **遊戲美術設計師需要有豐富的想像力，還要確保設計流暢、有連貫性且漂亮，同時也要能理解顧客提供的文案，並轉換為圖畫。這聽起來艱難，邱子健卻樂在其中。**

提到電子遊戲，一般人會馬上聯想到電玩人物和人物戰鬥力的排行榜。然而，遊戲美術設計師邱子健希望通過場景構造和人物設計等細節，抓住玩家眼球，豐富視覺享受。

邱子健（29歲）擁有數碼藝術和動畫藝術學士學位，19歲時到新加坡行善運動理事會實習，並與同學開發了一個遊戲，玩家須擊敗沒有公德心的「壞人」，讓他們變成「好人」。邱子健和同學還代表新加坡到芬蘭比賽，打敗來自70個國家的500個參賽隊伍，奪得冠軍。

「對我來說，這是最有意義的作品。遊戲不僅僅是好玩刺激，我們還能通過遊戲教育年輕一代。也因為這個遊戲，我對遊戲美術產生興趣。玩家所能看到的畫面都屬於遊戲美術，這讓設計師有很大的發揮空間，我因此想在這個領域闖出一片天。」

遊戲美術設計師需要有豐富的想像力，還要確保設計流暢、有連貫性且漂亮，同時也要能理解顧客提供的文案，並轉換為圖畫。這聽起來艱難，邱子健卻樂在其中。

過去兩年的國慶日，邱子健參與了舞台背景和音樂視頻的設計。2020年，疫情改變國人生活常態，國慶典禮也被迫轉到線上。當時，他的團隊須要在短時間內設計好舞台背景。去年，他也設計了國慶主題曲視頻。

回想過去在事業上處處碰釘子，如今竟能在國慶典禮上看到自己的作品，邱子健很自豪也很感動，但強調自己還有很多不足的地方，要繼續努力。

他平時喜歡到大自然走走尋找靈感，綠油油的草地及花香能讓他靜下心來創造。有時，他也會觀察周圍的人事物和觀看科幻電影，從他們身上獲得有趣的靈感，或從另一個角度看事情。

「很多年輕畫家都不敢讓別人看到自己的作品，怕自己做得不夠好。我覺得反而應該要多在網上發表，讓多點人看到，這也可許能為你帶來新機會。」
