# 兩萬關仍難不倒Candy Crush玩家　開發商只能向AI大神求救 

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Published: 2025-05-29
Source: 獅城新聞

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你還在玩Candy Crush Saga（「糖果傳奇」）嗎？

這款免費手機遊戲2012年通過臉書廣泛傳播，一度風靡全球。

2013年，它成為臉書上最受歡迎的遊戲，月活躍用戶高達4億5600萬人。當時，無論是巴士上、地鐵上，都能聽見「炸糖果」的音效，許多人都埋頭苦幹試圖消除彩色糖果。

遊戲機制簡單易懂：

一開始玩家擁有五顆「愛心」，每失敗一次便扣除一顆。「愛心」耗盡後必須等待覆原，每30分鐘會恢復一顆「愛心」，然後才能繼續挑戰。

每當進入新區域，玩家還需向三位 Facebook 好友請求「幫助」，待他們回應後才能解鎖下一區域。

如果不願打擾好友，也可選擇完成三項任務（類似額外小關卡）作為通關條件。這類任務每完成一個後必須等待 24小時，任務完成後便可獲得一張「車票」（或船票、機票）繼續前進。

紅螞蟻大學時代也曾沉迷其中，奮戰至第744關，後來慢慢覺得無趣，就退出了。

Candy Crush已成「爸媽玩的遊戲」

隨著一批更具現實互動性、AR技術元素的新一代手游的崛起，如《部落衝突》（Clash of Clans）、《精靈寶可夢GO》和《王者榮耀》等的出現，偏好刺激與潮流的年輕玩家紛紛離開了Candy Crush，轉而追求更強的沉浸感、更深的社交連接以及更加新奇的互動體驗。

只有中老年群體留了下來，成為Candy Crush最忠實的「粉絲」，這款遊戲也逐漸被標記為「爸媽玩的遊戲」。

對於安娣和安哥們，Candy Crush的規則極其直觀：只需將三個相同顏色的糖果連在一起即可消除。

遊戲上手門檻低，不需要操作技巧，也無須快速反應，適合對電子遊戲不熟悉的玩家。

它沒有強烈的競技壓力，也沒有時間倒計時帶來的緊張感。即使失敗，也不過是「重新挑戰」一次，幾乎沒有懲罰機制，容易讓人陷入「再玩一局」的輕度上癮。

他們也不需與他人競爭，可以安安靜靜地獨自遊玩。有家務要處理？沒關係，可以隨時暫停，生活與娛樂並行不悖。

更重要的是，他們擁有足夠的時間，可以慢慢等30分鐘「補心」、等24小時後繼續前行。正是這份不緊不慢的節奏，讓 Candy Crush 成為了他們日常的一部分，也讓這款老牌手游頑強地存活至今。

Candy Crush 一度也被視為「防失智」的手游，畢竟需要玩家辨認顏色、計算步數、避開障礙，動用一定的策略與記憶力。這些輕度的腦力活動，有助於維持專注力和邏輯判斷能力，或許在某種程度上還能延緩認知退化。

玩了13年，如今許多安娣安哥已經挑戰到上萬關卡。

紅螞蟻認識的兩位55歲以上的阿姨，其中一位已經打到第1萬8286關，另一位也闖到了第1萬6630關。

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1萬8286關是什麼概念，阿姨叔叔們也太有恆心了吧。（紅螞蟻提供）

值得一提的是，Candy Crush並沒有固定的「最高關卡」，因為開發團隊會每周更新，持續推出新關卡。

目前已知的，遊戲中「最新」關卡已經來到第1萬9145關，而不同平台上的關卡總數略有差異，例如在微軟商店應用版本中，已更新至第1萬9235關。

將 AI 用於設計全新且富有挑戰性的關卡和優化舊關卡

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闖過僅兩萬關，每天需要花多少時間在裡頭？（Candy Crush, King's）

對大多數玩家來說，Candy Crush的魅力之一，在於過關過程中帶來的「節奏感」與「起伏感」。

它的關卡並非按照固定難度線性排序，幾個難關之後，可能會緊接著出現一個輕鬆簡單的關卡，形成鬆弛有度的遊戲體驗。

Candy Crush的瑞典遊戲開發商King公司正在利用人工智慧技術（AI），輔助開發者設計全新關卡，以滿足忠實玩家對持續挑戰的需求。

不僅如此，King也利用AI優化已有的1萬8000多箇舊關卡，確保玩家不會因重複、過難或無趣的關卡體驗而感到挫折而離開。這樣的做法，不僅增強了遊戲的可玩性，也顯著提升了整體玩家體驗。

Candy Crush總經理Todd Green告訴媒體，以這種方式使用 AI，可以騰出開發團隊的時間，讓他們更專注於設計全新的關卡內容。

他解釋說，如果沒有人工智慧先進行初步處理，要手動更新和重新調整超過1萬8000個關卡將是「極其困難」的。藉助 AI，團隊不再是每周只製作幾百個關卡，而有可能每周優化上千個關卡，大大提升了效率。

在整個遊戲產業中，圍繞 AI 運用的討論也愈發熱烈。

一些開發者將 AI 視為能處理重複性任務的強大工具，從而讓設計師與美術團隊專注於更具創造性的項目。例如，AI 能生成更具互動性的非玩家角色（NPC），協助構建更加豐富、真實的虛擬世界。

但也有不少業內人士對此持保留態度，擔憂 AI 的應用可能對遊戲設計師、配音演員等從業者的生計造成衝擊。

Todd強調，公司不會將 AI 直接融入遊戲玩法中，也不會在遊戲里加入由 AI 驅動的設計體驗讓玩家直接使用。這項技術的目的並非取代遊戲開發人員，而是作為一種輔助工具，協助團隊以更高效、更迅速且更精確的方式，解決遊戲設計與優化過程中的各類問題。

一些行業觀察者指出，Candy Crush 已運營十餘年，至今仍維持著數百萬的活躍用戶群，且玩家群體對新關卡的需求異常旺盛。因此，藉助 AI 來承擔部分繁重的內容生成工作，是合乎邏輯的自然演進。King公司會參考多個指標，包括通過率，即玩家在每100次嘗試中有多少次成功，以及重新排列所有糖果的刷新頻率。

特別是針對那些已經玩到高階、關卡數破萬的資深玩家，King公司對新關卡的趣味性與挑戰性都格外重視，力求玩家第一次接觸時就覺得「好玩」。

Todd表示，這類高階玩家的反饋至關重要。

「我們沒辦法讓大規模玩家提前試玩，因此必須盡力做到關卡設計一擊即中，達成玩家的預期。」

與此同時，King公司也投入更多資源，力圖吸引那些曾一度中斷遊戲又因好奇或懷舊而重返的「回鍋」玩家。

自2012年上線至今，Candy Crush已經走過了13個年頭，意外地在手游江湖裡「活成了長壽的樣子」。

如今，面對上萬關的「超長馬拉松」，開發商也不得不向 AI 大神求助，才能繼續讓安娣安哥們「炸糖」愉快。
