# 新加坡理工學院學生開發VR遊戲，助力年長者康復治療

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Published: 2025-01-11
Source: 獅城新聞

新加坡理工學院的學生運用虛擬實境（VR）技術結合遊戲治療法，開發了一款幫助年長者提升行動和認知能力的VR遊戲。這款遊戲通過模擬熟食中心等場景，讓玩家體驗準備本地食物的樂趣，如在麵包上塗抹咖椰醬、切雞肉製作海南雞飯等，旨在提高年長者參與康復治療的動力。

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這款VR遊戲由電機與電子工程學系三年級學生劉家樂（19歲）、加內什（19歲）、胡岳揚（20歲）和蘇爾（19歲）共同開發。劉家樂表示：「康復治療的關鍵在於持續做重複性動作，但許多年長者覺得這些動作枯燥乏味。因此，我們將遊戲元素融入康復治療，幫助年長者在家中或護理中心完成運動，同時提高他們的治療動力。」

團隊在前期研究的基礎上，開發了12個小遊戲，內容包括準備食物、打太極、打麻將和爬梯級等，貼近年長者的日常活動和興趣。此外，團隊與社會服務機構獅子樂齡之友協會合作，持續測試遊戲並收集反饋。

帶領團隊的導師、生物醫學工程高級專才謝巴赫（52歲）表示：「我們將在收集足夠的數據後繼續優化。當前遊戲主要集中在人體上半身，未來計劃擴展至下半身和更大肌肉群，以提升康復效果。」

這款VR遊戲在新加坡理工學院開放日的產業與創新展覽中亮相，展覽從1月9日舉行至11日，展示了來自各學院的27組學生畢業作品。

展覽分為數碼創新、可持續性創新和學術創新三大類，展示了學生如何運用新興技術為生活的各個領域提供創新解決方案。

此外，新加坡理工學院商學院宣布，從今年新學年起，創業企劃「Business Essentials Through Action」（簡稱BETA，通過實踐學習商業基本技能）將向所有一年級商學院學生開放。BETA計劃自2020年試行，最初僅限部分一年級學生參與。

商學院代理院長卓文傑（35歲）表示：「我們認為，商學院的學生不僅需要掌握理論知識，還應具備實用的創業技能，如韌性、適應力、冒險精神，以及發現機會的能力。」

銀行與金融文憑二年級學生洪敏正（19歲）去年參與了BETA計劃。他認為，BETA計劃的主要優勢是實用性。他表示：「在商學院，我們學習營銷、人力資源或商業談判的理論，但這些理論很少應用於實際項目。然而，BETA提供了一個安全空間，讓我們能夠將這些概念應用在真實場景。」

洪敏正還提到：「例如，我和小組成員有機會與供應商談判爭取更好的價格，並處理有缺陷的產品等問題。這些現實挑戰是我們平時不太會考慮的，但當你真正做生意時，會發現有很多細節需要關注。每一個決策都需深思熟慮，而這個計劃確實幫助我們為此做好充分準備。」
