# iG奪冠！新加坡專門打遊戲的學校了解一下

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Published: 2018-11-05
Source: 獅城新聞

昨天下午，「iG奪冠」的消息刷爆了朋友圈！讓微博客戶端陷入癱瘓！！

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70、80後一臉迷茫：iG是啥？不管了跟著鼓掌准沒錯。

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萌萌噠的埃及駐上海總領事館，開始感謝大家支持埃及！這波蹭熱點操作給滿分不怕驕傲~

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連央視新聞等中國官媒都發文祝賀！ 

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那麼「iG奪冠」到底是什麼重磅新聞呢？

簡單來說，就是《英雄聯盟》這款遊戲自誕生以來，**中國大陸首次站在全球總決賽冠軍領獎台上**！這支由王思聰組建的iG電競戰隊，以3-0橫掃對手，奪得冠軍。（PS：話說王思聰曾經還在新加坡念過書。）

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滿地金屑環繞著召喚師杯，曾經上一輩眼中「不務正業」的少年們，在昨天終於為自己的愛好正名。



**為了這個冠軍，他們奮鬥了8年！**



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**8年前**，iG戰隊的隊員被視為「網癮少年」、「自甘墮落」、「沒出息沒本事」。

iG元老——笑笑，當年最大的願望是當個保安，每天晚上能在值班室來兩局《英雄聯盟》。那時他們用身上最後的錢，買火車票去天津參加比賽。

**8年後**，iG戰隊把遊戲打成了事業，讓全世界看到了他們的努力和成績。

這次的S8賽事平均每場比賽吸引了全球近4700萬觀眾，年輕的觀眾們為他們歡呼、尖叫、瘋狂......資本瘋狂地進入，他們再也不用湊錢買裝備、在網吧訓練，也不用為戰隊隨時可能倒閉而發愁。

從2009年美服開服開始，LOL增加了99位新英雄，數千萬的LPL玩家參與其中，最老的玩家也已經年近70歲。

這一次，他們終於等到了一個合適的機會可以喊出：「**恭喜LPL**！」

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改變iG隊員命運的除了自己對愛好的堅持，**電競被主流社會越來越認同也功不可沒**。

除了組建了iG戰隊的王思聰，還有很多名人明星也都組建了正規的電競戰隊。

**韓寒在2014年組建了電競隊1246**，主要包括《守望先鋒》、《CS:GO》、《絕地求生》等射擊類遊戲。

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**周杰倫在2016年收購了TPA（台北暗殺星）戰隊**，並且更名為J TEAM戰隊，曾在LMS職業聯賽中獲得過夏季常規賽第一名的好成績。 

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**而大家最熟悉的JJ林俊傑，也有一支超厲害的電競隊叫做SMG**（來自於他創辦的潮牌名字STILL MOVING UNDER GUNFIRE），主要針對移動電競《AoV》，也就是王者榮耀海外版。這支隊伍也曾獲得過全球大獎。 

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林俊傑自己也是一名「沉迷電競不可自拔」的網癮少年，還曾表示，自己是被歌唱事業耽擱的電競選手。 

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他春晚上台唱歌前都不忘打一局遊戲的壯舉，乃娛樂圈一絕！

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前不久，他的戰隊還招募了一名40多歲的高齡選手，林志穎！網友驚呼從此可以看雙林合體玩遊戲了。

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當然，能培養出這麼會玩愛玩的林俊傑，新加坡對於電子競技的態度是很友好的。此次奪冠的iG隊伍的老闆王思聰也曾在新加坡念過書。

2017年中國電競市場的整體規模突破650億元，其中移動電競遊戲市場規模更是迎來了爆髮式增長。而在新加坡，雖然規模比不上中國，但是，新加坡布局電競領域的時間更早，也更加完善！

在2005年，世界電子競技大賽（WCG）在新加坡的新達城國際會議展覽中心舉行，有來自67個國家的700多名選手參賽。

自此，新加坡的電競行業開始快速發展。

2017年，新加坡媒體公司Spout Entertainment Group獲得210萬美元種子輪融資。旗下的Spout Agency主要是負責幫助電競隊伍和選手尋求並管理團隊贊助。

今年十月初，新電信在新加坡新達城國際會議展覽中心舉辦了一場超級電競賽事「PVP電競大賽獎」。觀看人數達到三百多萬。

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現在，新加坡本地有50萬人參與電競，職業選手有20多名，比六年前多出了一倍。

其中，不少職業選手本來是從事高薪行業。由於電競獎金豐富，他們全職投入電子競技世界。

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獎金能有多豐富？舉個例子，2016年里約奧運會時，各國為激勵運動員勇摘獎牌，開出了一張張的獎勵單，其中新加坡政府給出的獎勵最為豐厚，允諾凡是獲得里約奧運金牌的，一個人可獲得最高500萬元的獎勵。

而在電競的單項比賽中，冠軍獎金能達到了3000多萬元人民幣的天價。

為了培養更多的電子競技人才，新加坡甚至專門成立了**電子競技學院**，由新加坡國家青年委員會提供支持。

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現在電競學院已和新加坡國立大學信息學院、Emosis Pte Ltd公司以及Twitch簽署協議，在電競教育方面提供支持。

在新加坡電子競技學院裡，職業選手需要和體育選手一樣勤奮自律。無論多累，必須不斷重複練習技巧，總結經驗教訓。同時也要研究對手的比賽模式，並進行針對性的訓練。當然，除了培養職業選手，學院也將培養電競評論員、教練員。

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目前，還是有不少家長對電競學院持觀望態度。學院負責人稱「家長擔心的是如果孩子在這方面投入的話，可能將來找不到工作，工資不是很理想。」

但大體環境下，大家對它的態度逐漸發生了改變。

它曾經被主流社會視為「**毒瘤**」。

現在，完整的職業電競體系已經建立，電競整體產業鏈逐步完善，電子競技開始被視為一項「**體育競賽**」。

2017年，亞奧理事會宣布將電子競技加入2017年阿什哈巴德室內武道運動會，2018年雅加達亞運會和2022年杭州亞運會。

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（2018年雅加達亞洲運動會電子競技項目賽程）

據BBC報道，**電子競技甚至可能在2024年的巴黎奧運會中列入奧林匹克項目**！

儘管在社會主流群體看來，打遊戲還是「不務正業」。但是隨著電競業發展的成熟，電競職業正在得到社會越來越廣泛的認同和尊重。

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