# 中國法定孩子每周只能玩網遊三小時　新加坡父母：我國也應效仿

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Published: 2021-09-02
Source: 獅城新聞

![中國法定孩子每周只能玩網遊三小時　新加坡父母：我國也應效仿](https://www.shicheng.news/images/image/1676/16768915.avif?1630496462)





（海峽時報）

**作者 侯佩瑜**

**為**了防止18歲以下的未成年人沉迷網絡遊戲，中國政府（8月30日）出台「史上最嚴格的網遊新規」。

在新規定下**，網絡遊戲企業只能在周五、周六、周日和法定節假日每晚8至9點向未成年人提供1小時服務**，其他時間一律禁止提供網遊！

新華社旗下的《經濟參考報》早前曾發表過一篇《「精神鴉片」竟長成數千億產業》的文章指出，中國有62.5%的未成年網友經常掛在網上玩遊戲。13.2%未成年手機遊戲用戶，在工作日玩手游的日均時間超過2小時。文章更將網遊定性為讓未成年人上癮的新型「毒品」。

究竟中國政府要具體如何讓未成年人戒掉這個「精神鴉片」？

目前中國政府明文規定： 

**要求網遊企業嚴格落實網絡遊戲用戶帳號實名註冊和登錄要求，不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務；**

**各級網遊出版管理部門要加強監督檢查有關措施的落實情況，嚴肅處理未嚴格落實的網遊企業；**

**要求家庭、學校等社會各方面共管共治，依法履行未成年人監護責任。**

會成功嗎？真的不好說。

有網民指出，如今孩子們都非常聰明，懂得使用科技去「繞過」這些限制，如虛擬專用網（VPN）、私有伺服器，海外伺服器，而且離線遊戲也依然存在。 

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其實，幾乎全球各國都面對青少年沉迷網絡遊戲的問題，新加坡自然也不例外。

早在2010年，我國教育部和媒體發展管理局的一項研究就顯示，本地青少年平均每周花20個小時在玩網絡遊戲，比美國的約13個小時還要長。

本地近9%的年輕人是病態遊戲玩家，他們每周花37.5小時打電玩，是非病態玩家所花的時間的兩倍！

根據DQ Institute在2018年的一項調查，本地8到12歲的小孩，每周的「螢幕時間」平均為35小時，比全球平均多出3小時。擁有手機的小孩上網的時間明顯更長，平均每周為45小時。

報告還顯示，本地小孩把大部分的上網時間花在上網看視頻和玩網絡遊戲，其次是使用WhatsApp和Instagram等社交媒體應用程式。 當中有11%的受訪者符合網遊成癮的標準，譬如：他們在不玩遊戲的時候，會感到不安。

今時今日，大家在冠病疫情下宅在家的時間都變長了，相信上述數據更是有增無減。

中國下令收緊網遊企業營業時間的新聞一出，不少本地父母都舉雙手贊成，認為我國政府也應該效仿。 

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網民普遍表示，本地小孩和青少年，甚至是成年人，一般都是手機或ipad不離手，特別是吃飯的時候，簡直就是遊戲和卡通「拌飯」，導致與家人面對面聊天的社交時間，越變越少。

這看似是一個無解的惡性循環，因為孩子們看到爸爸媽媽平日裡也這麼做，更是有恃無恐。 

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相信蟻粉們在外用餐時，隨便一抬頭就會看到以上這熟悉的景色。

雖然一周限制上網三小時的新規定，在某些網民看來，在這個網絡當道的時代，似乎有點極端。但本地一些父母表示，其實他們早就在家實施這種限制措施，限定孩子一周只能玩網遊三小時。

「網遊真的會讓人上癮，所以需要教孩子們如何通過自律來控制自己的癮癖」。 

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有鑒於此，有網民表示，或許本地也可以借鑑，但限制應該定在幾歲的孩子呢？ 

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也有網民指出，或許限制年齡可以提高至21歲以下。這種提議也引來其他網民調侃說，其實成年人也需要監管上網時間。 

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有人建議，是否應該更靈活地讓年輕人享受那一周三小時的遊戲時間，而不是硬性地定在晚上8點至9點。如果每個人都在同一個時間登錄，伺服器或許會直接癱瘓。 

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有網友也指出，過於限制青少年上網，反而會適得其反。更重要的是，正確地引導孩子學會自我控制。管教和設定界限應該是父母的責任，而不是政府的責任。 

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也有一部分網民擔心，類似的限制也許會妨礙孩子的創意，以及電子競技今後的發展。 電競的市場價值和形象，近年來在東南亞正在逐漸「轉正」，向傳統體育賽事靠攏。

最新的網絡數據顯示，中國的電競市場在2021預計能產出456億美元（約613億新元）的收入，遠遠超越了美國市場。 國際電子競技聯合會2018年在新加坡正式成立，隔年電競就成為菲律賓東運會的正式比賽項目。

今年年底，在越南舉行的東南亞運動會上，電競也是競賽項目之一，它也同時是2022年杭州亞運會的競賽項目。不過，國際奧委會主席巴赫在2018年曾嚴厲批評過電競過於暴力：

**「我們不能在奧運會項目中加入一個提倡暴力和歧視的比賽，所謂的殺人遊戲。它們，在我們看來，違背了奧運會的價值觀，所以不會被接受。」**

然而，冠病疫情正在扭轉此趨勢。巴赫對電競入奧的態度，在2020年4月有了轉變。當時他發表公開信指國際奧委會也鼓勵所有利益相關方「考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運動，並探索與遊戲出版商合作的機會」，但前提是必須尊重奧林匹克價值觀的「紅線」。 

[](http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3MDIwOTEwNw==&mid=2247512567&idx=3&sn=b94fab45dbf2c48067f9e54f046ea544&chksm=ce93b2cbf9e43bdd785f20b5748faa539d420643b67af058fdd31c53dbbd834f2b0a66e5858f&scene=21#wechat_redirect) 

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