最近兩周,生活在新加坡的馬來西亞人唐子宇下班後的主要時間,都留給了火爆全網的中國遊戲《黑神話:悟空》。
今年26歲的唐子宇是遊戲發燒友,他在2020年就被《悟空》預告片中的畫面和玩法驚艷。
「這款遊戲的畫質和探索性,不輸像《只狼》那樣拿過全球年度遊戲大獎的作品。劇情是亮點,孫悟空和西方拯救世界的超級英雄不大一樣的是,他更像是帶著你走一條自我探尋的路,在歷經艱險後找回自己。」
由中國公司遊戲科學開發的《悟空》是以中國古典名著《西遊記》為藍本的單機遊戲,8月20日正式發售,不到五天就打破全球遊戲平台Steam在線玩家數紀錄,兩周內全球銷量已超過1800萬份,總收入超過8.67億美元(11.29億新元)。
這股「悟空熱」也刮到新加坡,一些新加坡玩家被遊戲預告片吸引,四年前就開始期待,也有人完全沒聽過孫悟空的故事,而是因為看到遊戲的評分和銷量飆升,才產生好奇開始玩。
新加坡藝人李騰在《悟空》發售後第一時間就購買並下載。他還在社交平台上放話:「這幾天不要找我。」他說自己一度因為玩到入迷,連鬍渣都長出來了。
李騰說,他起初被遊戲預告片畫質驚艷,也懷疑過成品不會那麼好,「畢竟這家公司沒有過往記錄」。
《悟空》發售後,新加坡藝人李騰第一時間就下載開玩。(李騰工作室提供)
遊戲科學成立於2014年,曾獲得騰訊和英雄互娛的投資,在《悟空》前,只出過兩款遊戲,而且都不出名。
李騰說,《悟空》成品畫質沒讓他失望,故事線和劇情尤為突出。為了玩好遊戲,他還重溫了《西遊記》的故事。「小時候只看到打怪取經,其實還有許多七情六慾、人情世故。」
齊天大聖反叛摘金箍
《悟空》的遊戲故事線以《西遊記》為背景,講述孫悟空取經成佛後,不願再上天庭工作,天庭不允,派神仙征討,悟空發現金箍一直戴在頭上,自己仍被「緊箍咒」控制。
因此他有意戰敗,打碎自己將「六根」(眼、耳,鼻、舌、身、意)散布各處,期待後世人,也就是玩家所扮演的天命人,能集齊六根,復活一個沒有金箍的齊天大聖。
《悟空》第一種結局,玩家「天命人」被戴上金箍,重走悟空輪迴。(遊戲截圖)
唐子宇說,他才玩到第三章,但社交媒體和遊戲論壇上,已經劇透了《悟空》的兩種結局。
第一種結局,天命人打敗各大妖王,集齊六根中的前五個,回到花果山戴上金箍,回到孫悟空命運輪迴中。第二種結局,則是還得打敗二郎神,從他的第三隻眼中拿回第六根「意」,恢復悟空「不自由毋寧死」的記憶,不戴金箍,跳出輪迴。論壇上玩家把第二種稱為「好結局」。
玩家遊戲中當主角
玩家在遊戲中的戰鬥動機是追求自由、反抗代表權威和體制的天庭,這讓許多年輕人產生共鳴。唐子宇說:「當然不想戴上金箍去『體制內』啦。」
他說,第一種結局就像現實中的自己,要歷經磨難、追求被權威認可;第二種是反叛權威和等級,突破束縛,「大家內心嚮往,卻只能在遊戲中體驗」。
《悟空》的第二種結局,玩家「天命人」恢復了孫悟空的記憶,不願意順天庭之意戴上金箍。(遊戲截圖)
畫面觀賞性和起伏劇情也讓《悟空》遊戲像一部玩家自己當主角的長電影,讓好些人入迷。
在新加坡留學的中國學生王敏花了90多個小時通關,成功玩出兩種結局。
她說:「小時候只記得孫悟空助唐僧取了真經當上神仙,皆大歡喜。但遊戲劇情揭露了一些更複雜的側面,神仙也會貪婪戀權、天庭也會官僚虛偽,沒有一尊佛是完美,也沒有一個妖完全邪惡,確實是『黑神話』。」
王敏認為,人物故事立體,主角叛逆又帶著「斗罷艱險再出發」的精神,讓她在玩的過程中有更多代入感和情感起伏。
玩家:
比肩國際水準但未超越
不過,這種起伏反轉也非悟空獨有。王敏說:「其他西方的魂類遊戲中也有這麼複雜的劇情、反叛的精神,只是這種水準出現在中國遊戲里,讓玩家用中國IP(智慧財產權)來玩,是第一次。」
《悟空》吸引了一批海外玩家,但數量龐大的中國玩家仍是貢獻銷量和高分的主力。遊戲數據分析平台Gamalytic統計,《悟空》80.8%的玩家來自中國。
王敏在Steam上給《悟空》打了滿分10分。她承認,作為中國玩家,她無可避免地有孫悟空情結,也想鼓勵中國3A作品(指開發成本高、開發周期長、製作精良的遊戲)。
新加坡玩家譚明則對孫悟空故事不太了解,吸引他玩《悟空》的是網上的高評分。
他對凍結對手、變身妖怪、用毫毛變出分身的玩法,印象最深刻。但他也因為不清楚豬八戒、牛魔王和孫悟空的關係而不理解某些劇情,也碰到一些英文翻譯讓他困惑。
如果要打分,譚明直言:「8分吧,期待之後的作品可以超越。」
不少玩家認為,這款遊戲實現了中國遊戲的突破,水準也接近全球頂級作品,但還不能說是超越。
在新加坡工作的程姓產品經理說,他在遊戲的玩法、關卡設計上看到了很多經典遊戲,如《戰神》的影子。
「《悟空》借鑑、融合經典魂類遊戲的玩法設計,加上自身想法和中國IP,有亮點,但遊戲依然有卡頓、缺陷,關卡設計也有不成熟之處,遠沒有到無可指摘的地步。」
文:劉莎