本地电竞科技公司雷蛇(Razer)与新加坡国立大学(NUS)携手成立人工智能(AI)联合研究室,开发新一代AI游戏助手,为玩家提供更具互动性和个性化的实时指导。相关技术未来也有望拓展至自动驾驶、智能制造等实用领域。

雷蛇与国大计算机学院星期三(8月5日)宣布成立AI联合研究室。研究室设于国大一栋两层独立建筑内,合作期为三年。这也是雷蛇首次与大学成立联合研究室,双方将聚焦AI硬件、软件及服务等领域,推动游戏科技创新。
启幕仪式当天,雷蛇研究员郑嘉纬现场演示了公司近期推出的AI技术,包括可与用户实时互动的台式AI伙伴,以及具备AI视觉感知功能的概念穿戴式耳机Project Motoko。演示中,耳机能够识别并读取一份日语菜单。

雷蛇首席战略官李立民受访时表示,未来的AI数字游戏助手将不再局限于“你问我答”的单向沟通,而是能够与玩家进行更深入的互动,并持续根据用户的行为和习惯进行自我调整。
例如,AI助手可逐渐了解用户的日常生活规律、行为习惯,甚至识别用户在不同情绪状态下的反应,从而提供更贴合个人需求的服务。
游戏AI市场潜力大 玩家期待体验升级
根据雷蛇与国大提供的数据,全球游戏AI市场规模预计将从2025年的42亿美元(约54亿新元),增长至2035年的668亿美元。微软近期的调查也显示,近八成玩家愿意接受至少一项能够改善游戏体验的AI功能。
24岁的国大计算机学院一年级博士生余昭辰,是新成立的雷蛇—国大联合研究室成员之一。他从七八岁开始接触游戏,对《英雄联盟》等策略类游戏相当熟悉,也曾利用AI助手根据游戏角色选择装备和制定策略。
不过,他认为现有AI游戏助手仍存在局限,例如游戏内容不断更新,但AI工具的“知识库”未必能同步更新,因此提供的建议有时并不适用。

联合研究室联席主任、国大计算机学院黄玮璨副教授接受采访时说,研究室目前约有20名成员,大多来自国大计算机学院,包括三名教授、博士生及研究员。团队将与雷蛇保持密切沟通,推动相关研究。
他指出,联合研究室近期的研究重点之一,是解决人机互动中的延迟(latency)问题,同时提升AI的记忆能力,让系统能够根据用户过往的互动提供更个性化的服务。
双方未来将共享联合研究室科研成果及产品所产生的知识产权。
从游戏走向现实 AI技术或拓展至自动驾驶
除了游戏领域,联合研究室研发的技术也有望应用于更多实际场景。
黄玮璨举例,AI助手未来可以应用于自动驾驶领域,实时识别道路状况并及时向驾驶员提供信息;在工厂环境中,类似的AI助手也能协助员工操作多种机器。
这意味着,游戏AI技术未来不只是为了提升娱乐体验,也可能进一步成为连接人与机器、辅助日常工作的智能工具。
来源:联合早报、The Business Times

















