本地電競科技公司雷蛇(Razer)與新加坡國立大學(NUS)攜手成立人工智慧(AI)聯合研究室,開發新一代AI遊戲助手,為玩家提供更具互動性和個性化的實時指導。相關技術未來也有望拓展至自動駕駛、智能製造等實用領域。

雷蛇與國大計算機學院星期三(8月5日)宣布成立AI聯合研究室。研究室設於國大一棟兩層獨立建築內,合作期為三年。這也是雷蛇首次與大學成立聯合研究室,雙方將聚焦AI硬體、軟體及服務等領域,推動遊戲科技創新。
啟幕儀式當天,雷蛇研究員鄭嘉緯現場演示了公司近期推出的AI技術,包括可與用戶實時互動的台式AI夥伴,以及具備AI視覺感知功能的概念穿戴式耳機Project Motoko。演示中,耳機能夠識別並讀取一份日語菜單。

雷蛇首席戰略官李立民受訪時表示,未來的AI數字遊戲助手將不再局限於「你問我答」的單向溝通,而是能夠與玩家進行更深入的互動,並持續根據用戶的行為和習慣進行自我調整。
例如,AI助手可逐漸了解用戶的日常生活規律、行為習慣,甚至識別用戶在不同情緒狀態下的反應,從而提供更貼合個人需求的服務。
遊戲AI市場潛力大 玩家期待體驗升級
根據雷蛇與國大提供的數據,全球遊戲AI市場規模預計將從2025年的42億美元(約54億新元),增長至2035年的668億美元。微軟近期的調查也顯示,近八成玩家願意接受至少一項能夠改善遊戲體驗的AI功能。
24歲的國大計算機學院一年級博士生余昭辰,是新成立的雷蛇—國大聯合研究室成員之一。他從七八歲開始接觸遊戲,對《英雄聯盟》等策略類遊戲相當熟悉,也曾利用AI助手根據遊戲角色選擇裝備和制定策略。
不過,他認為現有AI遊戲助手仍存在局限,例如遊戲內容不斷更新,但AI工具的「知識庫」未必能同步更新,因此提供的建議有時並不適用。

聯合研究室聯席主任、國大計算機學院黃瑋璨副教授接受採訪時說,研究室目前約有20名成員,大多來自國大計算機學院,包括三名教授、博士生及研究員。團隊將與雷蛇保持密切溝通,推動相關研究。
他指出,聯合研究室近期的研究重點之一,是解決人機互動中的延遲(latency)問題,同時提升AI的記憶能力,讓系統能夠根據用戶過往的互動提供更個性化的服務。
雙方未來將共享聯合研究室科研成果及產品所產生的智慧財產權。
從遊戲走向現實 AI技術或拓展至自動駕駛
除了遊戲領域,聯合研究室研發的技術也有望應用於更多實際場景。
黃瑋璨舉例,AI助手未來可以應用於自動駕駛領域,實時識別道路狀況並及時向駕駛員提供信息;在工廠環境中,類似的AI助手也能協助員工操作多種機器。
這意味著,遊戲AI技術未來不只是為了提升娛樂體驗,也可能進一步成為連接人與機器、輔助日常工作的智能工具。
來源:聯合早報、The Business Times


















