R/GA公司的Joschka Wolf表示,由于日常数字交易的重要性,电子支付应用程序可能有机会更好地了解人类行为并防止失误。

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你并不是唯一一个犯这种错的人
正如新加坡最近发生的事件所显示的那样,您并不孤单。今年1月,一位食客支付了450新元,而不是4.5新元给一家板面小摊。2月份,一名女子在输入错误的银行账户号码后,错误地转账2888新元给了一家花店,而不是自己的储蓄账户。

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为了创建更好的产品,设计师和研究人员必须观察并提出问题,以揭示人类错误的根本原因。
不要责怪自己,要责怪设计
心理学教授詹姆斯·里森和以用户为中心设计的先驱唐·诺曼将人类错误分为错误和疏忽,这两者区别在于意图上的不同。

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当所有朝着目标的行动都按照正确的方式执行,但由于不充分的计划而导致错误时,就会发生错误。
支付出现问题,我们谈疏忽
与错误不同,疏忽发生时计划是充分的,但是行动不正确,从而导致错误。疏忽是无意识的,通常发生在熟知自己正在做什么的人身上。
疏忽可以是基于记忆的,或者是行动导向的。计划正确,但行动却由于不良执行而意外出错。

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有一个很新的结论
疏忽发生时,我们匆忙、在繁忙的环境中、在自动驾驶、或者在多任务处理。但是产品可以被设计成最小化疏忽的发生。不承认设计的责任只会导致对改进的无为,从而导致更多的疏忽。

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为人设计和周围设计的主旨
如今,出色的体验设计意味着出色的业务。在苹果推出iPhone之前,数字产品设计还没有被广泛推广。但是,将以人为中心的设计置于他们的流程核心位置,苹果现在成为了时尚、直观的产品代名词,甚至在2018年成为了第一个万亿美元的公司。

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考虑到日常交易的重要性,有机会了解使用电子支付服务的人的情况,并相应地设计以防止出错。
发挥创造力克服限制
银行拥有最高标准的安全性,并使用经过验证的系统,这些系统可能需要数年才能建立和调整。值得承认的是,这些底层技术所做的努力使我们能够通过手机号码或QR码在几秒钟内转移资金。

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但总有更多的空间可以去做更多的工作。我们经常与客户合作,他们感到受到现有技术系统的限制。如果不加解决,这可能会导致产品体验的下降。这就是创造性设计的地方。

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这里有一个例子:能够“撤回”已发送的电子邮件。电子邮件,就像银行转账一样,一旦发送就在技术上无法撤回。那么如何才能做到呢?
PayNow或可增加“撤销”功能
为了创建一个既理想又可行的产品,这些发现需要与新加坡电子资金转移服务的法律和技术保障相结合。

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为了达到这个目标,产品设计师经常应用“设计思维”,它包含五个阶段:移情、定义、构思、设计原型和测试。这些阶段相互联系,使团队能够来回移动,以便解决方案可以根据沿途的学习进行调整。

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