R/GA公司的Joschka Wolf表示,由於日常數字交易的重要性,電子支付應用程式可能有機會更好地了解人類行為並防止失誤。

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你並不是唯一一個犯這種錯的人
正如新加坡最近發生的事件所顯示的那樣,您並不孤單。今年1月,一位食客支付了450新元,而不是4.5新元給一家板面小攤。2月份,一名女子在輸入錯誤的銀行帳戶號碼後,錯誤地轉帳2888新元給了一家花店,而不是自己的儲蓄帳戶。

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為了創建更好的產品,設計師和研究人員必須觀察並提出問題,以揭示人類錯誤的根本原因。
不要責怪自己,要責怪設計
心理學教授詹姆斯·里森和以用戶為中心設計的先驅唐·諾曼將人類錯誤分為錯誤和疏忽,這兩者區別在於意圖上的不同。

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當所有朝著目標的行動都按照正確的方式執行,但由於不充分的計劃而導致錯誤時,就會發生錯誤。
支付出現問題,我們談疏忽
與錯誤不同,疏忽發生時計劃是充分的,但是行動不正確,從而導致錯誤。疏忽是無意識的,通常發生在熟知自己正在做什麼的人身上。
疏忽可以是基於記憶的,或者是行動導向的。計劃正確,但行動卻由於不良執行而意外出錯。

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有一個很新的結論
疏忽發生時,我們匆忙、在繁忙的環境中、在自動駕駛、或者在多任務處理。但是產品可以被設計成最小化疏忽的發生。不承認設計的責任只會導致對改進的無為,從而導致更多的疏忽。

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為人設計和周圍設計的主旨
如今,出色的體驗設計意味著出色的業務。在蘋果推出iPhone之前,數字產品設計還沒有被廣泛推廣。但是,將以人為中心的設計置於他們的流程核心位置,蘋果現在成為了時尚、直觀的產品代名詞,甚至在2018年成為了第一個萬億美元的公司。

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考慮到日常交易的重要性,有機會了解使用電子支付服務的人的情況,並相應地設計以防止出錯。
發揮創造力克服限制
銀行擁有最高標準的安全性,並使用經過驗證的系統,這些系統可能需要數年才能建立和調整。值得承認的是,這些底層技術所做的努力使我們能夠通過手機號碼或QR碼在幾秒鐘內轉移資金。

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但總有更多的空間可以去做更多的工作。我們經常與客戶合作,他們感到受到現有技術系統的限制。如果不加解決,這可能會導致產品體驗的下降。這就是創造性設計的地方。

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這裡有一個例子:能夠「撤回」已發送的電子郵件。電子郵件,就像銀行轉帳一樣,一旦發送就在技術上無法撤回。那麼如何才能做到呢?
PayNow或可增加「撤銷」功能
為了創建一個既理想又可行的產品,這些發現需要與新加坡電子資金轉移服務的法律和技術保障相結合。

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為了達到這個目標,產品設計師經常應用「設計思維」,它包含五個階段:移情、定義、構思、設計原型和測試。這些階段相互聯繫,使團隊能夠來回移動,以便解決方案可以根據沿途的學習進行調整。

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