新加坡理工學院的學生運用虛擬實境(VR)技術結合遊戲治療法,開發了一款幫助年長者提升行動和認知能力的VR遊戲。這款遊戲通過模擬熟食中心等場景,讓玩家體驗準備本地食物的樂趣,如在麵包上塗抹咖椰醬、切雞肉製作海南雞飯等,旨在提高年長者參與康復治療的動力。

這款VR遊戲由電機與電子工程學系三年級學生劉家樂(19歲)、加內什(19歲)、胡岳揚(20歲)和蘇爾(19歲)共同開發。劉家樂表示:「康復治療的關鍵在於持續做重複性動作,但許多年長者覺得這些動作枯燥乏味。因此,我們將遊戲元素融入康復治療,幫助年長者在家中或護理中心完成運動,同時提高他們的治療動力。」
團隊在前期研究的基礎上,開發了12個小遊戲,內容包括準備食物、打太極、打麻將和爬梯級等,貼近年長者的日常活動和興趣。此外,團隊與社會服務機構獅子樂齡之友協會合作,持續測試遊戲並收集反饋。
帶領團隊的導師、生物醫學工程高級專才謝巴赫(52歲)表示:「我們將在收集足夠的數據後繼續優化。當前遊戲主要集中在人體上半身,未來計劃擴展至下半身和更大肌肉群,以提升康復效果。」
這款VR遊戲在新加坡理工學院開放日的產業與創新展覽中亮相,展覽從1月9日舉行至11日,展示了來自各學院的27組學生畢業作品。
展覽分為數碼創新、可持續性創新和學術創新三大類,展示了學生如何運用新興技術為生活的各個領域提供創新解決方案。
此外,新加坡理工學院商學院宣布,從今年新學年起,創業企劃「Business Essentials Through Action」(簡稱BETA,通過實踐學習商業基本技能)將向所有一年級商學院學生開放。BETA計劃自2020年試行,最初僅限部分一年級學生參與。
商學院代理院長卓文傑(35歲)表示:「我們認為,商學院的學生不僅需要掌握理論知識,還應具備實用的創業技能,如韌性、適應力、冒險精神,以及發現機會的能力。」
銀行與金融文憑二年級學生洪敏正(19歲)去年參與了BETA計劃。他認為,BETA計劃的主要優勢是實用性。他表示:「在商學院,我們學習營銷、人力資源或商業談判的理論,但這些理論很少應用於實際項目。然而,BETA提供了一個安全空間,讓我們能夠將這些概念應用在真實場景。」
洪敏正還提到:「例如,我和小組成員有機會與供應商談判爭取更好的價格,並處理有缺陷的產品等問題。這些現實挑戰是我們平時不太會考慮的,但當你真正做生意時,會發現有很多細節需要關注。每一個決策都需深思熟慮,而這個計劃確實幫助我們為此做好充分準備。」