
亞洲擁有最大年輕族群及最多電競遊戲玩家,將成為元宇宙(metaverse)主要市場。其中,元宇宙在2035年將可能為新加坡整體經濟增長貢獻1.3%至2.4%,達到90億至170億美元(124億新元至234億新元)。
德勤東南亞領瞻中心(Deloitte Southeast Asia Center for the Edge)星期二(11月15日)發布報告指出,由於新加坡的政治穩定、穩健的監管框架,以及對投資者開放的經商環境,使新加坡成為企業運營元宇宙的首選地。

報告說,新加坡在衛生保健、城市規劃和電競遊戲三大領域的發展值得留意,因為我國已經開始利用沉浸式虛擬科技強化醫學教育和服務;我國也是首幾個實施全國規模數碼孿生(digital twins)的國家;在電競遊戲方面,我國已有電子競技目的地的聲譽,可以進一步利用年輕族群在元宇宙增加消費的勢頭促進增長。

中心總監邱溫文說,新加坡可利用作為金融樞紐的優勢,成為致力進軍下一個網際網路時代企業的關鍵市場,有助於吸引頂尖元宇宙企業、投資者和全球科技人才到新加坡。
每年可為亞洲經濟貢獻1.3%至2.4%產值
就整體亞洲市場而言,報告預測,到了2035年,元宇宙每年可為亞洲經濟貢獻1.3%至2.4%,達到0.8萬億美元至1.4萬億美元。
報告指出,亞洲的年輕人口、供應鏈市場高占比以及對全球社會文化趨勢影響越來越大,對這地區塑造元宇宙起了潛在作用。此外,亞洲對元宇宙的認知頗高,很早已將元宇宙平台廣泛使用於遊戲、社交、製造數碼孿生、參加演唱會和購物。不過,讓上百萬用戶同時通過高流暢畫面,完全沉浸式的元宇宙則有待進一步發展。

德勤東南亞領瞻中心常務總監古拉蘇李亞(Duleesha Kulasooriya)說:「元宇宙趨勢是難以阻擋的。研發技術、人力資本和監管框架,能實現亞洲數萬億美元的元宇宙潛力,讓廣泛行業和經濟活動受益。」
展望未來,報告指出,元宇宙將開發新的市場、商務和就業機會,同時改善工作、消費和合作模式。製造業和電子產品出口表現卓越的經濟體如台灣和韓國,將因為硬體和用家設備需求增長而受惠。擁有大型科技或研究與開發領域的經濟體如日本、新加坡、韓國和香港,則可能受益於對平台的需求以及互補的硬體和軟體設計。
此外,新加坡和香港的投資環境良好,具有完善的數碼和專利法,對投資者和設計家是極佳的元宇宙環境。
主要資料來源《聯合早報》

