小文老師,我看新加坡國際學校經常介紹STEAM教育,請問這具體是什麼樣的呢
新加坡的STEAM教育是融合跨學科與實踐項目的國家戰略,旨在系統性地培養面向未來的創新人才。舉例說明......
看到這裡,相信大家也想知道,這課程具體咋上的,今天小文就以新加坡壹世界國際學校的一節課程,為大家剖析STEAM教育的意義。
壹世界教學案例 科技與藝術的創意碰撞
在壹世界國際學校,二年級的孩子們迎來了一堂特別的STEAM課程——用Sphero機器人「畫」出色彩奔放的作品。
這堂課將科技與藝術巧妙融合,讓孩子們在實踐中感受跨學科的魅力。

課程目標:
從「科技如何推動人類探索世界」的歷史脈絡切入,引導孩子思考科技作為支持學習、探究與創造的關鍵工具,培養他們的跨學科思維與創造力。
想像一下:
孩子拿著平板,操控一個小機器人(比如Sphero),讓它帶著顏料在畫布上「跑」出五彩斑斕的抽象畫(像波洛克那種隨性又酷的痕跡)。這不是普通的美術課哦,而是讓孩子親手把「科技」變成「藝術工具」!

在這堂課里,孩子要做的3件「好玩的事」:
編程小任務:
用平板給機器人下指令——「往左走3步,再轉個彎」,像和機器人「對話」;
工程小挑戰:
規劃機器人的路線,讓它按自己的想法畫出獨特的圖案(比如繞圈、畫直線,甚至「寫」自己的名字);
藝術小創意:
觀察機器人跑出來的色彩痕跡,調整路徑,讓畫更「有故事」(比如讓機器人「跑」出星星、愛心,或者隨機碰撞出的意外美)。
最打動人的是,當孩子做完這一切,會突然蹦出一句:「原來科技不是冰冷的,它可以和藝術一起變魔術!」當孩子舉著自己用機器人「畫」出的作品時,那種自豪感是任何考試分數都無法替代的。
所以這堂課不是教孩子「怎麼畫」,而是教孩子「怎麼用科技創造」——在「玩機器人畫畫」的過程中,悄悄培養了編程思維、解決問題的能力,還有對科技的興趣。
簡單說,就是:
讓孩子在「玩」中,既釋放了創意
又學了未來需要的「硬技能」(編程、邏輯)
還感受到「科技+藝術」的無限可能。
看完後,是不是覺得,這樣的課既有趣又有價值呢?
接下來跟小文詳細了解STEAM教育
STEAM教育
新加坡的STEAM課程實踐是一項系統性的全國教育戰略,它以跨學科融合為核心,通過項目式和探究式學習,將科學、技術、工程、藝術和數學緊密結合,並貫穿於從政府幼兒園、中小學到頂尖國際學校及各類研學項目中。

該實踐深度融合3D列印、機器人編程等前沿技術,強調在解決真實世界問題中培養學生的創新思維、協作能力與實踐技能,旨在為國家培育具備全球競爭力的復合型未來人才。
STEAM教育的優勢
跨學科能力
以前孩子學科學是科學,學藝術是藝術,但STEAM把兩者「串」起來。比如用機器人畫畫,孩子得想,怎麼編程讓機器人走直線?怎麼調整速度讓顏料不灑?怎麼選顏色讓畫好看?這樣一來,孩子不是學單科,而是怎麼把知識用起來,以後遇到複雜問題,能從不同角度想解決辦法。
實踐出真知
STEAM不是老師講,孩子聽,而是孩子做,老師幫。比如案例里,孩子操控機器人時,會親身體驗速度太快會撞牆,太慢會畫不出圖案,這種試錯比課本上的文字更深刻。孩子不是記知識點,而是懂怎麼用知識點,這才是真正的學習。
創新思維
很多孩子怕犯錯,但STEAM教育恰恰鼓勵試錯——比如機器人走偏了,孩子會主動思考是不是路徑錯了?要不要改方向?這個過程,其實是在培養遇到問題不放棄,想辦法解決的思維習慣。創新不是突然的靈感,而是在一次次嘗試中找到新方法,讓孩子從「不敢試變成我想試」。
未來技能
STEAM培養的編程、邏輯、協作能力,不僅是學習中的加分項,更是未來職場的硬通貨。比如案例中的編程思維,以後不管是學編程、做設計,還是搞科研,都能用得上。孩子不是為考試學,而是為未來學——這些技能讓他們在快速變化的社會中,具備解決複雜問題的能力,提前接軌未來職場需求。
學習品質
用機器人、3D列印這些酷的工具,孩子會覺得學習像遊戲一樣有趣,自然激發興趣。更重要的是,這些有趣的項目需要小組合作,孩子在共同設計中學會我幫你,你幫我,讓學習從一個人的枯燥任務,變成一起創造的快樂過程。
STEAM教育不是多學幾門課,而是教孩子怎麼用知識解決問題,怎麼用創意改變世界。它讓孩子在玩中,既學到了硬技能(比如編程),又培養了軟實力(比如創新、協作),這才是未來需要的全人教育。
像壹世界國際學校這樣,將STEAM深度融入日常課程、讓孩子在「玩」中成長的學校,正是這種教育理念的完美實踐者。

看完這個案例,如果您也想讓孩子在『玩』中培養未來能力,壹世界國際學校的STEAM課程就是最佳選擇。
來源:學校官網


















