震驚!新加坡團隊開發虛擬政府遊戲,中國遊戲即將遭遇東南亞最強對手?

2025/01/06   •   1949閱
探索東南亞蓬勃發展的電競市場!了解新加坡遊戲行業未來增長潛力、本地特色遊戲開發及中國遊戲出海機遇。 東南亞電競市場規模達7250萬美元,新加坡遊戲市場前景廣闊。 遊戲產業在東南亞蓬勃發展,本地特色遊戲有望走向國際市場。

東南亞作為全球增長最快的電競市場,2024年市場規模為7250萬美元,較2021年的3920萬美元增長近一倍。未來三年,新加坡的視頻遊戲和電競市場預計將分別以13.3%和9.2%的年復合增長率增長。遊戲行業在東南亞蓬勃發展,新加坡已做好準備迎接機遇,繼續大力支持和發展本地遊戲,讓本國在亞洲成為領先的媒體娛樂中心之一。

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本地特色遊戲有望走向國際市場

近日,新加坡電玩團隊正開發一款遊戲,讓玩家通過角色扮演,體驗新加坡早期面對的挑戰與轉折。遊戲名為「Compensation Not Guaranteed」,目前尚未推出。想像一下,在1970年代的新加坡建國初期,你是一名政府官員,為了把國家發展成經濟強國,必須就土地徵用、資源分配等關鍵課題作出決策,你會怎麼做?

從歷史吸取靈感,遊戲總監黃振業表示,靈感來源於新加坡建國初期的歷史背景,玩家扮演虛擬的「地方發展局」政府官員,負責推動國家重要發展項目。隨著經濟逐步增長,玩家會面臨越來越多的道德和戰略抉擇,進而牽動遊戲中的角色與國家的發展軌跡。

黃振業原是一名理工學院講師,教授批判性思維。他在2018年受邀為手機遊戲「Pixel People」撰寫和設計內容,意識到遊戲不僅僅是娛樂,也可以成為一個獨特的媒介,通過沉浸式體驗傳遞深刻的思想,引發對主題的反思。

黃振業從2022年中開發CNG,他希望通過這個遊戲,探討建設一個國家需要什麼?這不僅是一個經濟發展的模擬遊戲,也是讓玩家親身體驗那些艱難的決策過程,從一個全新的角度理解那個時代的複雜。

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其實好的遊戲不一定要依賴快速的反應或複雜的策略,但應為玩家提供有趣的選擇和決策,激發思維能力。遊戲也應該能讓玩家沉浸在情境、情感和思想之中,這是傳統媒介難以複製的。雖然以新加坡為靈感,但是這遊戲絕不僅限於新加坡玩家。遊戲涉及的主題和價值觀對任何玩家都具有共鳴,因此我們希望向全球展現我們社會的多元文化背景。

數據顯示,本地2023年有超過400萬名遊戲愛好者,而全球共有32億人玩不同類型的電子或線上遊戲。為了支持更多企業開發具有新加坡特色的遊戲,資訊通信媒體發展局2024年首次徵求企劃,為四款遊戲提供各5萬元的資助。

資媒局除了提供資金,幫助開發團隊與行業導師合作,推動遊戲的創作和完善,未來還將繼續支持新加坡遊戲開發者拓展國際市場,幫助他們在全球推廣作品,並促進與國際出版商的合作。資媒局說,通過這些努力,本土遊戲不僅能夠在新加坡市場取得成功,也能吸引全球玩家的關注,進一步推動新加坡遊戲的國際化發展。

中國遊戲出海新加坡任重道遠

上文中提到了新加坡政府開始資助本地企業開發遊戲,由此說明,新加坡遊戲市場發展空間巨大。而中國遊戲企業成功出海新加坡正好驗證了此舉的高瞻遠矚。

2022年,中國遊戲廠商出海潮進一步加速,超220家遊戲研發商在新加坡排兵布陣,騰訊Level Infinite、莉莉絲Farlight Games、米哈游Hoyoverse 等都將全球品牌總部設立在新加坡。目前,中國遊戲在新加坡市場占據一定份額且呈增長趨勢。當地有大量中國遊戲公司的團隊,涵蓋運維、商務、渠道、社群、項目的開發協同等類別。

而中國遊戲企業之所以搶灘新加坡,得益於新加坡是銜接中西以及東南亞的樞紐,有利於中國遊戲以此為跳板,輻射東南亞市場。同時,新加坡政府對遊戲行業大力支持,為新公司吸收銀行貸款風險,對符合資質研發活動的合格支出給予稅務減免,其穩定的政治環境和自由開放的營商環境也吸引了中國遊戲企業。

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此外,新加坡還擁有世界最快的寬頻速度與最低的網絡延遲,數字基礎設施亞洲排名第一,為遊戲運營提供了良好條件。最關鍵的是,中國遊戲內容能與新加坡產生文化共鳴。東南亞遊戲受眾與國內相似度高且對傳統中國文化IP認同度高,如《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》等國風IP在該地區有不俗表現。

我們以騰訊為例,2016年騰訊在新加坡設立子公司Proxima,2021年末整合推出國際業務品牌Level Infinite。旗下《幻塔》在2022年8月登陸海外市場後成績優異,首周拿下3400萬美元流水,8月海外整體收入突破4400萬美元。由此可見,中國遊戲企業在出海過程中不斷創新,提升遊戲品質,能穩定推出契合當地用戶需求的產品。

而騰訊之所以能在新加坡大顯身手,也是因為政策支持。據悉,新加坡曾成功舉辦首屆奧林匹克電競周,眾多國際賽事紛紛選擇在新加坡舉辦,電競市場迅速擴大,為中國遊戲出海提供了新的發展機遇。新加坡作為東南亞的門戶,擁有超過一半的全球遊戲玩家,預計未來幾年電子遊戲和電子競技營收將取得顯著增長。

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