震惊!新加坡团队开发虚拟政府游戏,中国游戏即将遭遇东南亚最强对手?

2025/01/06   •   1949阅
探索东南亚蓬勃发展的电竞市场!了解新加坡游戏行业未来增长潜力、本地特色游戏开发及中国游戏出海机遇。 东南亚电竞市场规模达7250万美元,新加坡游戏市场前景广阔。 游戏产业在东南亚蓬勃发展,本地特色游戏有望走向国际市场。

东南亚作为全球增长最快的电竞市场,2024年市场规模为7250万美元,较2021年的3920万美元增长近一倍。未来三年,新加坡的视频游戏和电竞市场预计将分别以13.3%和9.2%的年复合增长率增长。游戏行业在东南亚蓬勃发展,新加坡已做好准备迎接机遇,继续大力支持和发展本地游戏,让本国在亚洲成为领先的媒体娱乐中心之一。

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本地特色游戏有望走向国际市场

近日,新加坡电玩团队正开发一款游戏,让玩家通过角色扮演,体验新加坡早期面对的挑战与转折。游戏名为“Compensation Not Guaranteed”,目前尚未推出。想象一下,在1970年代的新加坡建国初期,你是一名政府官员,为了把国家发展成经济强国,必须就土地征用、资源分配等关键课题作出决策,你会怎么做?

从历史吸取灵感,游戏总监黄振业表示,灵感来源于新加坡建国初期的历史背景,玩家扮演虚拟的“地方发展局”政府官员,负责推动国家重要发展项目。随着经济逐步增长,玩家会面临越来越多的道德和战略抉择,进而牵动游戏中的角色与国家的发展轨迹。

黄振业原是一名理工学院讲师,教授批判性思维。他在2018年受邀为手机游戏“Pixel People”撰写和设计内容,意识到游戏不仅仅是娱乐,也可以成为一个独特的媒介,通过沉浸式体验传递深刻的思想,引发对主题的反思。

黄振业从2022年中开发CNG,他希望通过这个游戏,探讨建设一个国家需要什么?这不仅是一个经济发展的模拟游戏,也是让玩家亲身体验那些艰难的决策过程,从一个全新的角度理解那个时代的复杂。

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其实好的游戏不一定要依赖快速的反应或复杂的策略,但应为玩家提供有趣的选择和决策,激发思维能力。游戏也应该能让玩家沉浸在情境、情感和思想之中,这是传统媒介难以复制的。虽然以新加坡为灵感,但是这游戏绝不仅限于新加坡玩家。游戏涉及的主题和价值观对任何玩家都具有共鸣,因此我们希望向全球展现我们社会的多元文化背景。

数据显示,本地2023年有超过400万名游戏爱好者,而全球共有32亿人玩不同类型的电子或线上游戏。为了支持更多企业开发具有新加坡特色的游戏,资讯通信媒体发展局2024年首次征求企划,为四款游戏提供各5万元的资助。

资媒局除了提供资金,帮助开发团队与行业导师合作,推动游戏的创作和完善,未来还将继续支持新加坡游戏开发者拓展国际市场,帮助他们在全球推广作品,并促进与国际出版商的合作。资媒局说,通过这些努力,本土游戏不仅能够在新加坡市场取得成功,也能吸引全球玩家的关注,进一步推动新加坡游戏的国际化发展。

中国游戏出海新加坡任重道远

上文中提到了新加坡政府开始资助本地企业开发游戏,由此说明,新加坡游戏市场发展空间巨大。而中国游戏企业成功出海新加坡正好验证了此举的高瞻远瞩。

2022年,中国游戏厂商出海潮进一步加速,超220家游戏研发商在新加坡排兵布阵,腾讯Level Infinite、莉莉丝Farlight Games、米哈游Hoyoverse 等都将全球品牌总部设立在新加坡。目前,中国游戏在新加坡市场占据一定份额且呈增长趋势。当地有大量中国游戏公司的团队,涵盖运维、商务、渠道、社群、项目的开发协同等类别。

而中国游戏企业之所以抢滩新加坡,得益于新加坡是衔接中西以及东南亚的枢纽,有利于中国游戏以此为跳板,辐射东南亚市场。同时,新加坡政府对游戏行业大力支持,为新公司吸收银行贷款风险,对符合资质研发活动的合格支出给予税务减免,其稳定的政治环境和自由开放的营商环境也吸引了中国游戏企业。

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此外,新加坡还拥有世界最快的宽带速度与最低的网络延迟,数字基础设施亚洲排名第一,为游戏运营提供了良好条件。最关键的是,中国游戏内容能与新加坡产生文化共鸣。东南亚游戏受众与国内相似度高且对传统中国文化IP认同度高,如《新射雕群侠传之铁血丹心》等国风IP在该地区有不俗表现。

我们以腾讯为例,2016年腾讯在新加坡设立子公司Proxima,2021年末整合推出国际业务品牌Level Infinite。旗下《幻塔》在2022年8月登陆海外市场后成绩优异,首周拿下3400万美元流水,8月海外整体收入突破4400万美元。由此可见,中国游戏企业在出海过程中不断创新,提升游戏品质,能稳定推出契合当地用户需求的产品。

而腾讯之所以能在新加坡大显身手,也是因为政策支持。据悉,新加坡曾成功举办首届奥林匹克电竞周,众多国际赛事纷纷选择在新加坡举办,电竞市场迅速扩大,为中国游戏出海提供了新的发展机遇。新加坡作为东南亚的门户,拥有超过一半的全球游戏玩家,预计未来几年电子游戏和电子竞技营收将取得显著增长。

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