
新加坡:在中學和理工學院求學時期,Leo Rui Yan 和 Jaden Chan 常常光顧新加坡人口中的『LAN店』——這些場所通過有線或無線網絡連接多台電腦,供玩家暢玩《反恐精英》(Counter-Strike)或舞蹈節奏遊戲《Audition》。對Chan而言,這些網吧更是她在家與三個兄弟爭奪唯一筆記本電腦使用權的唯一出路。
如今,當兩位朋友走進位於加冷波浪商場(Kallang Wave Mall)新開業的PC網吧Haven時,她們立刻感受到截然不同的體驗:更潔凈、更舒適的空間,配備專業電競椅與頂級設備,每位玩家都有充足私密區域,不再像過去那樣『肩並肩擠成一團』。
然而,儘管擁有如此優勢,她們每年仍僅造訪這類現代PC網吧一兩次。Leo早已在家中搭建了耗資數千新元的專屬遊戲系統,她直言:『如果你真熱愛遊戲,就會想要自己的設備——自然就不願再跑進網吧了。'

圖:2025年10月11日,加冷波浪商場Haven網吧內的玩家。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)
家庭遊戲設備的普及,加上手機遊戲的便捷性,已成為新加坡PC網吧日漸式微的關鍵因素。據警方統計,截至今年9月底,全島僅存15家獲許可運營的電腦遊戲中心,數量三年來穩定在14至16家之間。現行牌照規定,至少一半空間必須用於非遊戲用途,如咖啡廳或上網服務。
然而,行業老將正通過轉型求生,新玩家也攜全新理念入場。曾於2003年開設首家網吧的Brighton Yap認為,iPhone的問世是轉折點——智慧型手機與免費手游的興起,徹底改變了遊戲消費模式。Statista 2024年第三季度數據顯示,全球超67%的網民通過手機玩遊戲,遠超PC(34.7%)。
但專家們並不認為PC網吧已步入黃昏。Redd+E電競娛樂公司聯合創始人Yip Ren Kai指出:『人們與遊戲空間的互動已不再僅限於租用一台電腦,而是融入社群與文化。』
南洋理工學院創意媒體與科技集群高級經理Alvin Hoo也觀察到,今天的PC網吧主要服務的是競技型玩家與核心愛好者,而非過去只為獲取基礎科技接入的休閒用戶。
『只做高端,做好體驗』
新晉玩家紛紛以『Premium化』為戰略核心。Titans Esports Group創始人Elvin Toh雖年僅15歲便萌生開網吧的想法,如今已擁有五家新加坡門店,並在吉隆坡與曼谷擴展業務。他稱其場所為『電競競技場』,配備頂級顯卡與高解析度顯示器,並贊助職業戰隊、舉辦聯賽。
Ignite Gaming SG創始人Lim Wei Yung則將自家保齡球館後廳改造為高端網吧,配備專業電競顯示器與私人包廂,並成功簽下《Mobile Legends》和《Valorant》兩支職業戰隊。其目標客戶正是那些渴望成為職業玩家、卻無力購置設備的年輕人。
Elixir Esports則主打服務與氛圍:員工熱情迎賓,提供自製奶茶、餃子、雞絲麵等餐食,並為包廂顧客配備毛毯、拖鞋與牙刷。其旗艦店於今年7月在The Cathay開幕,計劃明年在克拉碼頭開設第五家分店,並已著手籌備首次公開募股(IPO)。
『成為多元娛樂綜合體』
老牌玩家亦不甘落後。Good Speed Game Cafe自2001年開業以來,因疫情與租金上漲,將PC數量從100台縮減至30餘台,轉而引入桌遊、主機遊戲與社交推理類遊戲。其主管Alan Tee表示:『我們不再只是網吧,而是社區中心。』
Clique Gaming則在2021年轉型為撞球俱樂部,旗下門店均配備撞球桌與PlayStation主機。創始人Yap坦言:『我們成了多元娛樂體——這才是生存之道。』
讓網吧成為社交的錨點
與韓國、中國、馬來西亞等電競文化根深蒂固的國家相比,新加坡仍缺乏將電競視為『凝聚人群』的社會工程。但SCOGA主席Dennis Ooi指出,政府正通過舉辦國際賽事積極構建電競生態。
新加坡國立大學社會工作系副教授Choo Hyekyung的研究表明,PC網吧能有效促進青少年乃至長者之間的面對面互動,強化線上線下友誼。她強調:『應將網吧訪問視為社交機會,而非單純遊戲行為。』
Yip Ren Kai則道出核心:『遊戲的本質始終是社群——設備會變,但連接、競爭與分享體驗的渴望從未改變。』
即便已不再常去,Leo和Chan仍珍視網吧的價值:『它是測試新遊戲的試煉場,更是現實世界中維繫社群的最後堡壘。』Leo直言:『如果有一天沒有LAN店了,我會很難過。'
而Good Speed的願景或許正是答案:『我們致力於打造一個安全、溫暖的社區樞紐,讓任何人只需走進來,就能遇見新朋友。我們的目標,是重拾2000年代LAN網吧那股『真實相遇』的溫度——讓這裡成為療愈、聯結與充電的心靈港灣。'

圖:2025年10月11日,Haven網吧內的一台空閒PC。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:位於SAFRA Yishun的Titans Esports Gaming門店。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:2025年10月11日周四下午,Titans Esports Gaming內三名玩家組隊競技。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Titans Esports Gaming內的PC配置。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:2025年10月14日中午,Ignite Gaming SG(SAFRA Punggol店)的年輕玩家。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:2025年10月14日中午,Ignite Gaming SG的一位年輕玩家。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Ignite Gaming SG的Valorant戰隊榮獲2025年《Valorant Challengers League》東南亞冠軍。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Elixir Esports在The Cathay旗艦店提供的餐飲菜單。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Elixir Esports的飲品與餐點菜單,含自創奶茶、雞絲麵和餃子。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Elixir Esports The Cathay店包廂內提供的毛毯與拖鞋。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Elixir Esports The Cathay店私人包廂內的PC遊戲配置。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Elixir Esports旗艦店The Cathay外景。(攝影:CNA/Natasha Ganesan)

圖:Clique Gaming門店內PC與撞球桌並存的場景。(攝影:Facebook/Clique Gaming Cybercafe)

圖:顧客在Clique Gaming門店打撞球。(攝影:Facebook/Clique Gaming Cybercafe)

圖:Clique Gaming門店提供的主機遊戲設備。(攝影:Facebook/Clique Gaming Cybercafe)























