
遊戲美術設計師需要有豐富的想像力,還要確保設計流暢、有連貫性且漂亮,同時也要能理解顧客提供的文案,並轉換為圖畫。這聽起來艱難,邱子健卻樂在其中。
提到電子遊戲,一般人會馬上聯想到電玩人物和人物戰鬥力的排行榜。然而,遊戲美術設計師邱子健希望通過場景構造和人物設計等細節,抓住玩家眼球,豐富視覺享受。
邱子健(29歲)擁有數碼藝術和動畫藝術學士學位,19歲時到新加坡行善運動理事會實習,並與同學開發了一個遊戲,玩家須擊敗沒有公德心的「壞人」,讓他們變成「好人」。邱子健和同學還代表新加坡到芬蘭比賽,打敗來自70個國家的500個參賽隊伍,奪得冠軍。
「對我來說,這是最有意義的作品。遊戲不僅僅是好玩刺激,我們還能通過遊戲教育年輕一代。也因為這個遊戲,我對遊戲美術產生興趣。玩家所能看到的畫面都屬於遊戲美術,這讓設計師有很大的發揮空間,我因此想在這個領域闖出一片天。」
遊戲美術設計師需要有豐富的想像力,還要確保設計流暢、有連貫性且漂亮,同時也要能理解顧客提供的文案,並轉換為圖畫。這聽起來艱難,邱子健卻樂在其中。
過去兩年的國慶日,邱子健參與了舞台背景和音樂視頻的設計。2020年,疫情改變國人生活常態,國慶典禮也被迫轉到線上。當時,他的團隊須要在短時間內設計好舞台背景。去年,他也設計了國慶主題曲視頻。
回想過去在事業上處處碰釘子,如今竟能在國慶典禮上看到自己的作品,邱子健很自豪也很感動,但強調自己還有很多不足的地方,要繼續努力。
他平時喜歡到大自然走走尋找靈感,綠油油的草地及花香能讓他靜下心來創造。有時,他也會觀察周圍的人事物和觀看科幻電影,從他們身上獲得有趣的靈感,或從另一個角度看事情。
「很多年輕畫家都不敢讓別人看到自己的作品,怕自己做得不夠好。我覺得反而應該要多在網上發表,讓多點人看到,這也可許能為你帶來新機會。」