
你还在玩Candy Crush Saga(“糖果传奇”)吗?
这款免费手机游戏2012年通过脸书广泛传播,一度风靡全球。
2013年,它成为脸书上最受欢迎的游戏,月活跃用户高达4亿5600万人。当时,无论是巴士上、地铁上,都能听见“炸糖果”的音效,许多人都埋头苦干试图消除彩色糖果。
游戏机制简单易懂:
一开始玩家拥有五颗“爱心”,每失败一次便扣除一颗。“爱心”耗尽后必须等待复原,每30分钟会恢复一颗“爱心”,然后才能继续挑战。
每当进入新区域,玩家还需向三位 Facebook 好友请求“帮助”,待他们回应后才能解锁下一区域。
如果不愿打扰好友,也可选择完成三项任务(类似额外小关卡)作为通关条件。这类任务每完成一个后必须等待 24小时,任务完成后便可获得一张“车票”(或船票、机票)继续前进。
红蚂蚁大学时代也曾沉迷其中,奋战至第744关,后来慢慢觉得无趣,就退出了。
Candy Crush已成“爸妈玩的游戏”
随着一批更具现实互动性、AR技术元素的新一代手游的崛起,如《部落冲突》(Clash of Clans)、《精灵宝可梦GO》和《王者荣耀》等的出现,偏好刺激与潮流的年轻玩家纷纷离开了Candy Crush,转而追求更强的沉浸感、更深的社交连接以及更加新奇的互动体验。
只有中老年群体留了下来,成为Candy Crush最忠实的“粉丝”,这款游戏也逐渐被标记为“爸妈玩的游戏”。
对于安娣和安哥们,Candy Crush的规则极其直观:只需将三个相同颜色的糖果连在一起即可消除。
游戏上手门槛低,不需要操作技巧,也无须快速反应,适合对电子游戏不熟悉的玩家。
它没有强烈的竞技压力,也没有时间倒计时带来的紧张感。即使失败,也不过是“重新挑战”一次,几乎没有惩罚机制,容易让人陷入“再玩一局”的轻度上瘾。
他们也不需与他人竞争,可以安安静静地独自游玩。有家务要处理?没关系,可以随时暂停,生活与娱乐并行不悖。
更重要的是,他们拥有足够的时间,可以慢慢等30分钟“补心”、等24小时后继续前行。正是这份不紧不慢的节奏,让 Candy Crush 成为了他们日常的一部分,也让这款老牌手游顽强地存活至今。
Candy Crush 一度也被视为“防失智”的手游,毕竟需要玩家辨认颜色、计算步数、避开障碍,动用一定的策略与记忆力。这些轻度的脑力活动,有助于维持专注力和逻辑判断能力,或许在某种程度上还能延缓认知退化。
玩了13年,如今许多安娣安哥已经挑战到上万关卡。
红蚂蚁认识的两位55岁以上的阿姨,其中一位已经打到第1万8286关,另一位也闯到了第1万6630关。

1万8286关是什么概念,阿姨叔叔们也太有恒心了吧。(红蚂蚁提供)
值得一提的是,Candy Crush并没有固定的“最高关卡”,因为开发团队会每周更新,持续推出新关卡。
目前已知的,游戏中“最新”关卡已经来到第1万9145关,而不同平台上的关卡总数略有差异,例如在微软商店应用版本中,已更新至第1万9235关。
将 AI 用于设计全新且富有挑战性的关卡和优化旧关卡

闯过仅两万关,每天需要花多少时间在里头?(Candy Crush, King's)
对大多数玩家来说,Candy Crush的魅力之一,在于过关过程中带来的“节奏感”与“起伏感”。
它的关卡并非按照固定难度线性排序,几个难关之后,可能会紧接着出现一个轻松简单的关卡,形成松弛有度的游戏体验。
Candy Crush的瑞典游戏开发商King公司正在利用人工智能技术(AI),辅助开发者设计全新关卡,以满足忠实玩家对持续挑战的需求。
不仅如此,King也利用AI优化已有的1万8000多个旧关卡,确保玩家不会因重复、过难或无趣的关卡体验而感到挫折而离开。这样的做法,不仅增强了游戏的可玩性,也显著提升了整体玩家体验。
Candy Crush总经理Todd Green告诉媒体,以这种方式使用 AI,可以腾出开发团队的时间,让他们更专注于设计全新的关卡内容。
他解释说,如果没有人工智能先进行初步处理,要手动更新和重新调整超过1万8000个关卡将是“极其困难”的。借助 AI,团队不再是每周只制作几百个关卡,而有可能每周优化上千个关卡,大大提升了效率。
在整个游戏产业中,围绕 AI 运用的讨论也愈发热烈。
一些开发者将 AI 视为能处理重复性任务的强大工具,从而让设计师与美术团队专注于更具创造性的项目。例如,AI 能生成更具互动性的非玩家角色(NPC),协助构建更加丰富、真实的虚拟世界。
但也有不少业内人士对此持保留态度,担忧 AI 的应用可能对游戏设计师、配音演员等从业者的生计造成冲击。
Todd强调,公司不会将 AI 直接融入游戏玩法中,也不会在游戏里加入由 AI 驱动的设计体验让玩家直接使用。这项技术的目的并非取代游戏开发人员,而是作为一种辅助工具,协助团队以更高效、更迅速且更精确的方式,解决游戏设计与优化过程中的各类问题。
一些行业观察者指出,Candy Crush 已运营十余年,至今仍维持着数百万的活跃用户群,且玩家群体对新关卡的需求异常旺盛。因此,借助 AI 来承担部分繁重的内容生成工作,是合乎逻辑的自然演进。King公司会参考多个指标,包括通过率,即玩家在每100次尝试中有多少次成功,以及重新排列所有糖果的刷新频率。
特别是针对那些已经玩到高阶、关卡数破万的资深玩家,King公司对新关卡的趣味性与挑战性都格外重视,力求玩家第一次接触时就觉得“好玩”。
Todd表示,这类高阶玩家的反馈至关重要。
“我们没办法让大规模玩家提前试玩,因此必须尽力做到关卡设计一击即中,达成玩家的预期。”
与此同时,King公司也投入更多资源,力图吸引那些曾一度中断游戏又因好奇或怀旧而重返的“回锅”玩家。
自2012年上线至今,Candy Crush已经走过了13个年头,意外地在手游江湖里“活成了长寿的样子”。
如今,面对上万关的“超长马拉松”,开发商也不得不向 AI 大神求助,才能继续让安娣安哥们“炸糖”愉快。